अपने मूल अवतार में, एक स्टैंसिल बफर एक बिट-प्रति-पिक्सेल (यानी काला या सफेद, लेकिन कोई ग्रे नहीं) फ्रेमबफ़र था। आप इसे प्रस्तुत कर सकते हैं जो आप किसी भी अन्य फ्रेमबफ़र की तरह चाहते थे। फिर, बाद में, आप उस बफर की सामग्री का उपयोग "स्टैंसिल" या अपने नियमित बफर के लिए ड्राइंग करते समय बाहर मुखौटा कर सकते हैं।
एक उदाहरण: मान लीजिए कि आप ड्राइविंग गेम बना रहे हैं। आप एक छोटे से रियर-व्यू मिरर ऑनस्क्रीन रखना चाहते हैं जो आपको दिखाता है कि कार के पीछे क्या है। आपको कार के पीछे इशारा करते हुए एक दृश्य प्रस्तुत करना होगा, लेकिन आप केवल यह देखना चाहते हैं कि रियर-व्यू मिरर के छोटे गोल आयत के भीतर। विशिष्ट समाधान है:
- स्टैंसिल बफर को गोल आयताकार आकार प्रदान करें।
- Stencilling सक्षम करें।
- नियमित बफर पर पीछे की ओर इशारा करने वाले दृश्य को रेंडर करें।
स्टैंसिल फिर इसे बाहर निकाल देगा ताकि आप केवल दर्पण के आकार में आ सकें।
अब जबकि रेंडर पाइपलाइन बहुत अधिक लचीली और प्रोग्राम योग्य हैं, स्टैंसिल बफ़र्स का उपयोग सिर्फ एक सामान्य 1-बिट फ्रेमबफ़र के रूप में किया जाता है, जिसे आप जो चाहें कर सकते हैं। छाया एक सामान्य उपयोग का मामला है।