grid पर टैग किए गए जवाब

समरूप, सन्निहित कोशिकाओं को बनाने के लिए एक सतह का एक नियमित रूप से समतलीकरण एक सुसंगत पैटर्न में व्यवस्थित होता है।

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क्या मैं विकर्ण आंदोलन को मानचित्र के अधिक अन्वेषण से रोक सकता हूं?
एक टाइल-ग्रिड में जहां 8 दिशाओं में से कोई भी आंदोलन बिल्कुल समान मात्रा में घुमाव (शतरंज-बोर्ड शैली के नियम) लेता है, क्या मैं विकर्ण आंदोलन को ऑर्थोगोनल आंदोलन से अधिक नई टाइल दिखाने से रोक सकता हूं? उदाहरण के लिए: आप नीचे दी गई छवि में लाल बॉक्स हैं। …

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हम षट्कोणीय मानचित्रों के बजाय अष्टकोणीय मानचित्रों का उपयोग क्यों नहीं करते?
मैं वर्ग के ऊपर हेक्सागोनल टाइलों के लाभ को समझता हूं। लेकिन इसके बजाय अष्टकोण का उपयोग क्यों नहीं किया जाता है? मुझे लगता है कि वे आठ दिशाओं में बेहतर, अधिक प्राकृतिक आंदोलन प्रदान करेंगे। मैं किसी खेल में उस तरह के मानचित्र का उपयोग करने के बारे में …

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एक ग्रिड आधारित तरल सिमुलेशन में दबाव का अनुकरण
मेरे XNA गेम में 2 डी ग्रिड आधारित पानी की व्यवस्था है, हमारे पास पानी गिरने और फैलने का अनुकरण करने के लिए सेलुलर ऑटोमेटा का उपयोग करने की एक विधि है। ढलान के नीचे बहने वाले पानी का उदाहरण: प्रत्येक टाइल में एक बाइट में संग्रहित 0 से 255 …
30 xna  c#  physics  grid  water 

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हेक्सागोन ग्रिड में टाइल्स की अंगूठी प्राप्त करें
इस पोस्ट के लिए धन्यवाद: हेक्सागोनल टाइल्स और उनके आस-पास के पड़ोसियों को खोजने के लिए , मैं किसी दिए गए टाइल के लिए आसन्न टाइल एकत्र करने में सक्षम हूं। लेकिन मैं एक एल्गोरिथ्म पर बहुत ज्यादा फंस गया हूं जो मुझे केवल एक ऑफसेट द्वारा निर्दिष्ट टाइल्स की …

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एक घुमाए गए / झुका हुआ आयत के कोने की स्थिति / निशान की गणना कैसे करें?
मुझे दो तत्व मिले हैं, एक 2D बिंदु और एक आयताकार क्षेत्र। बिंदु उस क्षेत्र के मध्य का प्रतिनिधित्व करता है। मुझे उस क्षेत्र की चौड़ाई और ऊंचाई का भी पता है। और क्षेत्र ग्रिड के सापेक्ष 40 ° झुका हुआ है। अब मैं केवल इस डेटा का उपयोग करके …

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अनंत ब्रह्मांड को कैसे प्रस्तुत किया जाए?
मैं उत्सुक हूं कि 3 डी ब्रह्मांड को प्रस्तुत करने के लिए खेल विकास उद्योग में सबसे अच्छे अभ्यास क्या हैं? अधिक विशिष्ट होना: डेटा बिंदु दिए गए हैं और स्थिर हैं। प्रत्येक बिंदु की स्थिति, रंग और आकार है; संपूर्ण डेटा सेट उपलब्ध मेमोरी से बहुत बड़ा है; उपयोगकर्ता …

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क्षेत्र की गश्त की योजना
मैं एक गेम / सिमुलेशन विकसित कर रहा हूं जहां एजेंट जमीन के लिए लड़ रहे हैं। मुझे नीचे दी गई तस्वीर में दिखाया गया है: ये जीव चारों ओर घूम रहे हैं और जमीन के टुकड़ों पर कब्जा कर रहे हैं यदि वे स्वतंत्र हैं। इसे और अधिक दिलचस्प …
14 java  ai  grid 

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मैं टकराव इंजन को कैसे अनुकूलित कर सकता हूं जहां ऑर्डर महत्वपूर्ण है और वस्तु समूह के आधार पर टकराव सशर्त है?
यदि इस प्रश्न पर आपका यह पहली बार है, तो मेरा सुझाव है कि पहले से नीचे के अद्यतन को पहले पढ़ें, फिर इस भाग को। यहाँ समस्या का संश्लेषण है, हालांकि: मूल रूप से, मेरे पास ग्रिड स्थानिक विभाजन प्रणाली के साथ टकराव का पता लगाने और रिज़ॉल्यूशन इंजन …

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मैं फ्लोटेन-पॉइंट एंडपॉइंट्स के लिए ब्रेसेनहैम की लाइन एल्गोरिदम को कैसे सामान्य करूं?
मैं दो चीजों को मिलाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं एक खेल लिख रहा हूं और मुझे फ़्लोटिंग-पॉइंट एंडपॉइंट्स के साथ लाइन पर पड़े ग्रिड वर्गों को निर्धारित करने की आवश्यकता है। इसके अलावा मुझे इसकी जरूरत है कि इसे छूने वाले सभी ग्रिड वर्गों को शामिल किया जाए …

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2 डी ग्रिड मानचित्र पर सड़क / नदी निर्माण
यह एक नौसिखिया सवाल है, लेकिन यहाँ यह जाता है: मेरा नक्शा 2d ग्रिड है, और मैं सड़कों और नदियों को उत्पन्न करना चाहता हूं। शुरुआती से अंत तक का मार्ग टाइलों की संख्या में इष्टतम मार्ग नहीं होना चाहिए। इसके बजाय, उनके पास एक निश्चित स्तर की यादृच्छिकता (बदल …

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2 डी ऐरे में आकृतियाँ खोजना, फिर अनुकूलन करना
मुझे बस एक छवि की अनुमति दी गई है ... मेरे खेल से नीचे की छवि कुछ अंधेरे ब्लॉकों को दिखाती है, जिन्हें "टी" आकार का हिस्सा होने के रूप में मान्यता दी गई है। जैसा कि देखा जा सकता है, कोड ने लाल धब्बों के साथ ब्लॉकों को गहरा …

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गिरने वाले ब्लॉक और जटिल आकार
वर्तमान में मेरे पास एक सरल टेट्रिस जैसा खेल है और एक समस्या है जो मैं हल नहीं कर सकता हूं। टेट्रिस के विपरीत जहां एक एकल गिरने वाली आकृति है, मेरे पास कई, संभावित इंटरलॉकिंग आकार हैं जिन्हें गिरने की आवश्यकता है; मुझे उनकी अंतिम स्थितियों की गणना करने …

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एक हेक्स ग्रिड का भंडारण
मैं यूनिटी 3 डी के लिए एक छोटा हेक्स ग्रिड ढांचा बना रहा हूं और निम्नलिखित दुविधा में आ गया हूं। यह मेरी समन्वय प्रणाली है ( यहाँ से ली गई है ): यह सब बहुत अच्छी तरह से काम करता है इस तथ्य को छोड़कर मुझे नहीं पता कि …

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निर्धारित करें कि ग्रिड पर टाइल्स का एक सेट एक संलग्न आकार बनाता है
एक ग्रिड पर टाइल्स के एक सेट को देखते हुए, मैं यह निर्धारित करना चाहता हूं: यदि टाइल एक संलग्न आकृति बनाते हैं यदि आप बोर्ड के किनारों की गणना करते हैं तो टाइल एक संलग्न आकृति बनाते हैं यदि पिछली दोनों कथनों में से कोई भी सत्य है, तो …
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किरण कास्टिंग के साथ 2 डी ग्रिड पर दृष्टि की रेखा को लागू करने का अधिक कुशल तरीका?
टाइलों के 2 डी ग्रिड पर विचार करें, और निर्देशांक का एक अनुमानित क्षेत्र - खिलाड़ी पर केंद्रित - जो दृष्टि की रेखा का प्रतिनिधित्व करता है। लक्ष्य बाधाओं (यानी दीवारों) से परे दृष्टि की रेखा को अवरुद्ध करना है। यह निर्धारित करना अपेक्षाकृत आसान है कि दृष्टि के क्षेत्र …

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