मैं एक 2.5D आइसोमेट्रिक (2D इमेजेज) गेम बना रहा हूं।
मैं चाहता हूं कि खिलाड़ी अपने कवच, कपड़े और अन्य चीजों को "डाई" करने में सक्षम हों। मुझे लगता है कि सब कुछ grayscaling अधिक "प्राकृतिक" रंग के कुछ पर खोने के लिए जाता है। उदाहरण के लिए, लाल / पीले ग्रेस्केल के साथ एक ड्रैगन बनाना और फिर ओवरले रंग लागू करना, माध्यमिक रंग के सभी नुकसान के साथ विशुद्ध रूप से लाल ड्रैगन की ओर जाता है। इस बीच, उसी लाल / पीले ड्रैगन ब्लू को मरते हुए, यह ब्लू / व्हाइट बनाता है जो बहुत अच्छा लगता है।
मेरे खेल के पात्रों में उपकरणों की एक विशाल विविधता नहीं है। खेल के करीब है कि लीग ऑफ लीजेंड कैसे पात्रों और ग्राफिक्स को संभालता है। एक ही प्रकार का चरित्र हो सकता है (पूर्व नायक) लेकिन विकल्प के रूप में चरित्र के लिए कई संगठन। मैं चाहता हूं कि खिलाड़ी "आउटफिट्स" और पात्रों की सीमित संख्या में अधिक से अधिक अनुकूलन कर सकें।
इसलिए मैं चाहता हूं कि खिलाड़ी एक चरित्र का चयन करने में सक्षम हों, कई हथियारों में से एक चुनें, एक मुट्ठी भर पोशाक विकल्पों के बीच वैकल्पिक (पात्रों पर स्तरित), और फिर सब कुछ डाई करें (हथियारों के लिए एक विशिष्ट धातु रंग चुनें, कोई भी रंग चुनें कपड़ों के लिए बिल्कुल भी)।
अगर मैं कुछ रंग खोने के बिना ग्रेस्केल का उपयोग करने में सक्षम था, तो मैं करूंगा।
यहाँ एक उदाहरण है कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूँ:
ड्रैगन को "डाई" करना भी संभव नहीं है, चाहे मैं फ़ोटोशॉप के "कलर ओवरले" विकल्पों में उपयोग करूं। जाहिर है, मैं इसे गलत कर रहा हूं अगर ग्रेस्केल का उपयोग करके इसे बेहतर ढंग से रंगना संभव है। ग्रीन या यलो या लाइटर पर्पल जैसे रंग के लिए, यह ठीक काम करता है। किसी भी अन्य रंग के लिए, यह कला को नष्ट कर देता है।
हालाँकि, यह बहुत अच्छा लगता है अगर मैं इसे ग्रेस्केल नहीं करता हूं, और इसके बजाय मूल (लाल / पीला) छवि के लिए "HUE" रंग लागू करता हूं।
रेड ह्यू
बैंगनी रंग
अब खिलाड़ी ड्रैगन को किसी भी रंग में रंग सकते हैं, और यह अभी भी बहुत अच्छा लगेगा! (पीला सफेद हो जाता है, जबकि लाल इंद्रधनुष के किसी भी रंग में बदल जाता है।)
क्या इसका मतलब है कि सफेद या काला सबसे अच्छा माध्यमिक रंग है? फिर कुछ अलग करने के लिए सफेद (द्वितीयक) रंग को बदलने के लिए किसी प्रकार की विधि या शेडर का उपयोग करें?
क्या एकल छवि लेने की इस जटिल पद्धति पर कोई लेख है, और रंग, डाई अलग-अलग पिक्सेल पर आधारित है?
ड्रैगन के लिए, यह एक सफेद / काले उच्च कंट्रास्ट ड्रैगन के रूप में सबसे अच्छा काम करेगा? क्या लाल / पीला सबसे अच्छा रंग सेट है? यह मेरे द्वारा आजमाए गए कुछ अन्य रंगों की तुलना में छवियों के लिए बहुत बेहतर है। क्या ग्रेस्केल अभी भी श्रेष्ठ है?
क्या फ़ोटोशॉप के "सम्मिश्रण विकल्प" में वीडियो गेम के लिए उचित रूप से "डाई" छवियों को शामिल करने की विधि शामिल नहीं है? क्या ऐसे जटिल शेड / तरीके हैं जो मुझे बेहतर सफलता प्राप्त करने की अनुमति देते हैं?
नोट: अगर ग्रेस्केल मुझे अपनी छवियों की रैम खपत को कम करने, या हानिपूर्ण संपीड़न के दौरान गुणवत्ता के नुकसान को रोकने की अनुमति देता है, तो ऐसा कुछ होगा जिसे मैं गंभीरता से विचार करूंगा।