एक स्वर इंजन के निर्माण के लिए कुछ अच्छे संसाधन क्या हैं? [बन्द है]


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Voxel रेंडरिंग के बारे में जानने के लिए कुछ अच्छे संसाधन (ट्यूटोरियल, कोड, पेपर आदि) क्या हैं ?

जवाबों:


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मैंने हाल ही में ओवरहैंग के समर्थन के साथ इलाके के प्रतिपादन के लिए स्वरों के साथ कुछ प्रयोग किए हैं। मैंने अपने प्रोटोटाइप बनाने के लिए इन लेखों का बहुत उपयोग किया:

  • यह GPU रत्न GPU पर प्रक्रियात्मक क्षेत्र उत्पन्न करने पर 3 अध्याय का उल्लेख करता है। हालांकि मेरा समाधान सीपीयू आधारित था (मैं shader मॉडल 3 के साथ काम करता हूं, इसलिए मैं उनके किसी भी शेड का पुन: उपयोग नहीं कर सका)। यहाँ बहुत सारी अच्छी जानकारी दफन है!
  • मार्चिंग क्यूब्स एल्गोरिथ्म पर विकिपीडिया प्रविष्टि । इस साइट पर संदर्भों का शानदार सेट, जिसमें चीजों के काम करने का एक अच्छा चित्रांकन है
  • किसी भी प्रक्रियात्मक काम के लिए, आपको लिब शोर ( एक एसी # संस्करण भी है ) जैसे अच्छे शोर वाले पुस्तकालय की आवश्यकता होगी ।

बाहर देखने के लिए कुछ, मैं सामान्य पीढ़ी को कभी भी सही ढंग से काम करने के लिए नहीं पा सकता था क्योंकि मैंने अपने स्वरों से एक जाल उत्पन्न किया था। अगर कोई इसके लिए कोई संकेत दे सकता है, तो मैं आभारी रहूंगा।



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जॉन ओलिक का यह पत्र काफी दिलचस्प है: http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdf

और इसके बारे में उन दो फोरम थ्रेड: http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=34

और: https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=551

यह आपको एक अच्छा अवलोकन देता है कि आधुनिक वॉक्सल इंजन में चीजों को कैसे किया जा सकता है।


2 लिंक प्रतीत होता है कि अब एक ब्राउज़र एडऑन (संभवतः दुर्भावनापूर्ण) है और तीसरा लिंक मृत है। बस लोगों को सचेत करने के लिए इससे पहले कि वे क्लिक परेशान करना चाहता था :)
Shelby115

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मैं पॉलीवॉक्स नामक एक ओपन-सोर्स वॉक्सेल लाइब्रेरी पर काम करता हूं, जिसमें तकनीक के लिए कुछ अच्छे दस्तावेज हैं। हमारे प्रलेखन पृष्ठ के निचले भाग में Google पुस्तकें के साथ गेम में वॉल्यूमेट्रिक अभ्यावेदन पर 'गेम इंजन जेम्स वॉल्यूम 1' का एक अध्याय है।


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Voxel पुस्तकालयों के लिंक के लिए इस Stackoverflow पोस्ट की जाँच करें: https://stackoverflow.com/questions/8022123/know-any-voxel-graphics-c-lbooks/12583533#12583533

मैं एक रेंडरर भी विकसित कर रहा हूँ जो वोकेल रेकास्टिंग पर आधारित है: http://www.forceflow.be/category/phd/

मैंने एक आउट-ऑफ-कोर वोक्सलाइज़र और एसवीओ बिल्डर और यहाँ प्रकाशित पेपर और कोड विकसित किया है: http://graphics.cs.kuleuven.be/publications/BLD13OCCSVO/

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