जवाबों:
मैंने हाल ही में ओवरहैंग के समर्थन के साथ इलाके के प्रतिपादन के लिए स्वरों के साथ कुछ प्रयोग किए हैं। मैंने अपने प्रोटोटाइप बनाने के लिए इन लेखों का बहुत उपयोग किया:
बाहर देखने के लिए कुछ, मैं सामान्य पीढ़ी को कभी भी सही ढंग से काम करने के लिए नहीं पा सकता था क्योंकि मैंने अपने स्वरों से एक जाल उत्पन्न किया था। अगर कोई इसके लिए कोई संकेत दे सकता है, तो मैं आभारी रहूंगा।
यहां एक 10 साल पुराना ट्यूटोरियल है जो एक तकनीक के रूप में वोक्सल प्रतिपादन में बहुत गहरा जाता है। यह अभी भी एक अच्छा पढ़ा है।
जॉन ओलिक का यह पत्र काफी दिलचस्प है: http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdf
और इसके बारे में उन दो फोरम थ्रेड: http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=34
और: https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=551
यह आपको एक अच्छा अवलोकन देता है कि आधुनिक वॉक्सल इंजन में चीजों को कैसे किया जा सकता है।
Voxel पुस्तकालयों के लिंक के लिए इस Stackoverflow पोस्ट की जाँच करें: https://stackoverflow.com/questions/8022123/know-any-voxel-graphics-c-lbooks/12583533#12583533
मैं एक रेंडरर भी विकसित कर रहा हूँ जो वोकेल रेकास्टिंग पर आधारित है: http://www.forceflow.be/category/phd/
मैंने एक आउट-ऑफ-कोर वोक्सलाइज़र और एसवीओ बिल्डर और यहाँ प्रकाशित पेपर और कोड विकसित किया है: http://graphics.cs.kuleuven.be/publications/BLD13OCCSVO/