rotation पर टैग किए गए जवाब

रोटेशन एक विशिष्ट अक्ष के आसपास किसी वस्तु का गोलाकार आंदोलन है।

2
मैं दो अक्षों पर किसी वस्तु को घुमा रहा हूं, तो यह तीसरी धुरी के आसपास क्यों घूमती रहती है?
मुझे लगता है कि प्रश्न अक्सर सामने आते हैं जिनमें यह अंतर्निहित मुद्दा होता है, लेकिन वे सभी किसी दिए गए विशेषता या उपकरण के विवरण में पकड़े जाते हैं। यहां एक कैनोनिकल उत्तर बनाने का प्रयास किया गया है, जब हम उपयोगकर्ताओं के लिए यह उल्लेख कर सकते हैं …

2
2 डी स्प्राइट के घूर्णी बल की गणना
मुझे आश्चर्य हो रहा है कि क्या किसी के पास निम्न परिदृश्य की गणना करने का एक सुंदर तरीका है। मेरे पास (n) वर्गों की संख्या, यादृच्छिक आकृतियों की एक वस्तु है, लेकिन हम दिखावा करेंगे कि वे सभी आयताकार हैं। हम बिना किसी गुरुत्वाकर्षण के साथ काम कर रहे …
35 2d  rotation  physics  vector 

3
स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

6
यह सुनिश्चित करने के लिए कि कताई वस्तुओं को सही छोर के साथ एक लक्ष्य कैसे मारा जाए?
मैं एक चाकू फेंकने के हथियार पर काम कर रहा हूं जहां एक खिलाड़ी मुक्त उद्देश्य रखता है और फिर चाकू फेंकता है। चाकू हवा के माध्यम से टकराता है और टकराने पर घूमना बंद हो जाता है और माता-पिता खुद उस वस्तु से टकराते हैं जिससे वह टकराता है। …

3
मैं किसी अन्य वस्तु के आधार पर किसी वस्तु को कैसे घुमा सकता हूं?
मेरे पास एक बुर्ज का 3 डी मॉडल है जो वाई-अक्ष के चारों ओर घूमता है। इस बुर्ज में एक तोप है जो वस्तु के केंद्र से काफी दूर है। मैं तोप चाहता हूं, बुर्ज नहीं, एक निर्दिष्ट लक्ष्य पर निशाना लगाने के लिए। हालाँकि, मैं केवल बुर्ज घुमा सकता …

2
Quaternions का उपयोग करना: मैं उनके साथ क्या कर सकता हूं? (गणित के बिना)
मैं एक गेम डेवलपर हूं और गणित का अध्ययन नहीं किया है। इसलिए मैं केवल Quaternions को एक उपकरण के रूप में उपयोग करना चाहता हूं। और 3 डी रोटेशन के साथ काम करने में सक्षम होने के लिए, क्वाटरनियन (या मैट्रिक्स का उपयोग करना आवश्यक है, लेकिन आइए इस …

4
मैं लक्ष्य बिंदु के बारे में कैमरे की परिक्रमा कैसे कर सकता हूं?
मैं एक दृश्य खींच रहा हूं जहां कैमरा स्वतंत्र रूप से ब्रह्मांड के बारे में चलता है। कैमरा वर्ग दृश्य (या देखने ) बिंदु, कैमरे की स्थिति और अप वेक्टर पर नज़र रखता है । इन वैक्टर / बिंदुओं को तब ग्लूकोल्ट में पारित किया जाता है। पैन और ज़ूम …

4
मेरे Quaternion का उपयोग करते हुए FPS कैमरा को कैसे झुका और गड़बड़ कर रखा है?
मैं एक एफपीएस-जैसे कैमरे का उपयोग कर रहा हूं, और यह quaternions का उपयोग करता है। लेकिन, जब भी मैं देखने की कोशिश करता हूं और फिर बग़ल में देखता हूं, वह झुक जाता है, और कभी-कभी यह उल्टा भी हो सकता है। मैं इसे कैसे ठीक करूं?

8
एक घुमाए गए / झुका हुआ आयत के कोने की स्थिति / निशान की गणना कैसे करें?
मुझे दो तत्व मिले हैं, एक 2D बिंदु और एक आयताकार क्षेत्र। बिंदु उस क्षेत्र के मध्य का प्रतिनिधित्व करता है। मुझे उस क्षेत्र की चौड़ाई और ऊंचाई का भी पता है। और क्षेत्र ग्रिड के सापेक्ष 40 ° झुका हुआ है। अब मैं केवल इस डेटा का उपयोग करके …

4
टेट्रिस में ब्लॉकों को कैसे घुमाएं
मेरे पास एक गेमबोर्ड ग्रिड है जो 20 पंक्तियाँ ऊँची हैं और 10 स्तंभ चौड़े हैं जिनकी उत्पत्ति (0,0) शीर्ष बाएँ हाथ के कोने में है। मेरे पास प्ले में एक टेट्रीमिनो है, जो चार ब्लॉकों से बना है। मेरे पास शीर्ष बाएं कोने के मूल के सापेक्ष प्रत्येक ब्लॉक …
16 c++  rotation 

6
दुनिया भर में अक्षों को जोड़ने वाली वस्तु को कैसे घुमाना है?
मेरे पास एक वेक्टर 3 है जिसमें प्रत्येक अक्ष के लिए एक यूलर कोण है। आमतौर पर, जब मैं एक रोटेशन मैट्रिक्स बनाना चाहता हूं, तो मैं अपने रोटेशन वेक्टर से संबंधित कोण से ऊपर गुजरने वाले डी 3 डीएक्समैट्रिक्सरिओटेशन एक्स जैसे कार्यों का उपयोग करूंगा और समग्र रोटेशन मैट्रिक्स …

2
मैं 3 डी (मूल के बजाय) में एक मनमाना बिंदु के बारे में कैसे घूम सकता हूं?
मेरे पास कुछ मॉडल हैं जो मैं सामान्य तरीके से चतुष्कोणों का उपयोग करके घूमना चाहता हूं, मूल के बारे में घूमने के बजाय, मैं चाहता हूं कि इसे थोड़ा ऑफसेट किया जाए। मुझे पता है कि आप 3 डी स्पेस में नहीं कहते हैं, कि आप एक बिंदु पर …

2
मेरे 2 डी चरित्र को सामान्य रूप से ढलान पर कैसे खड़ा किया जाए?
मुझे यह किरदार यूनिटी 3 डी (2 डी मोड) में मिला है ... एक ढलान में जो इस तरह दिखता है, लेकिन मैं चाहता हूं कि किरदार लाल रेखा के साथ खड़ा हो..लगता है मैं इसे यूनिटी 3 डी में कैसे बना सकता हूं? मुझे यह सेटअप मिला है ।। …

3
स्थिर अक्ष के चारों ओर वस्तु घुमाएँ
मैं अपने ऐप के उपयोगकर्ता को स्क्रीन पर अपनी उंगली को खींचकर स्क्रीन के केंद्र में खींची गई 3 डी ऑब्जेक्ट को घुमाने देने की कोशिश कर रहा हूं। स्क्रीन पर एक क्षैतिज आंदोलन का अर्थ है एक निश्चित Y अक्ष के चारों ओर घूमना, और एक ऊर्ध्वाधर आंदोलन का …

2
संचयी मैट्रिक्स परिवर्तनों का उपयोग करके जिम्बल लॉक समस्या को कैसे हल किया जाता है
मैं जेसन एल। मैककेसन द्वारा ऑनलाइन "लर्निंग मॉडर्न 3 डी ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग" पुस्तक पढ़ रहा हूं अब तक, मैं जिम्बल लॉक की समस्या के बारे में हूं और इसे चतुष्कोणों का उपयोग करके कैसे हल किया जाए। हालाँकि यहीं, Quaternions पेज पर । समस्या का हिस्सा यह है कि हम …

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.