मेरे 2 डी चरित्र को सामान्य रूप से ढलान पर कैसे खड़ा किया जाए?


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मुझे यह किरदार यूनिटी 3 डी (2 डी मोड) में मिला है ... एक ढलान में जो इस तरह दिखता है, यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

लेकिन मैं चाहता हूं कि किरदार लाल रेखा के साथ खड़ा हो..लगता है यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

मैं इसे यूनिटी 3 डी में कैसे बना सकता हूं?

मुझे यह सेटअप मिला है ।।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

मैं आंदोलन के लिए सरल Addforce का उपयोग कर रहा हूं ... अगर मैं z पोजिशन की कमी को दूर करता हूं तो इसके परिणामस्वरूप अजीब आंदोलन होते हैं जैसे कि रोलिंग और इसी तरह .... किसी भी मदद की सराहना की जाएगी :)

जवाबों:


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क्या आपने माना है कि किसी व्यक्ति के लिए एक ढलान पर लंबवत खड़े होना बहुत अजीब लगता है?

एक ढलान के लिए लंबवत खड़ा है

आपको संतुलन में रहने के लिए ईमानदार होना चाहिए।


कुछ विकल्प:

  • अपने पैरों को एक अलग वस्तु के रूप में मानें और उन्हें ढलान के समानांतर होने के लिए घुमाएं। (एक रेकास्ट को कोण का सामान्य मिल जाएगा , जैसा कि वर्णन किया गया है । पैरों के लिए कोण है कि + 90 ° )।

    पैरों को घुमाया

  • पूरे चरित्र को थोड़ा नीचे की ओर ले जाकर इसे नकली।

    नकली "घुमाया हुआ" पैर


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आप सभी का धन्यवाद :) मैंने आपके सुझाव के बाद इसे बनाया i.imgur.com/io3v7Y4.png
jamius19

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इससे यह भी पता चलता है कि जैसे ही घुमाए गए पैर किसी भी अधिक नहीं दिखते हैं, आपके चरित्र को ठोकर
मारना

: - / क्या मैं जो चित्र संलग्न करता हूं उसमें पैरों का घूमना अजीब लगता है?
jamius19

@ jamius19 वे मुझे अच्छे लगते हैं। मुझे लगता है कि हेगन की टिप्पणी मजाक थी।
एको

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आपको चरित्र को नीचे की ओर ले जाने की जरूरत नहीं है, बस ढलान के दृश्य को भौतिक के सापेक्ष थोड़ा ऊपर की ओर ले जाएं
शाफ़्ट

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सामान्य होने के लिए जमीन पर RaycastHit.normal का उपयोग करने का प्रयास करें। उन्हें लगा। Char = सामान्य


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सीपीयू को एक रिस्टकास्ट के साथ क्यों बर्बाद करें यदि एकता भौतिकी पहले से ही हर टकराव पर डिफ़ॉल्ट रूप से यह जानकारी देता है?
क्रोल्टन
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