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निर्माण और संशोधन सहित छवियों से संबंधित प्रश्न



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HTML5 कैनवस पर चित्रित किए जाने वाले 2 डी सरणी में टेक्स्ट-मैप का प्रबंधन करना
तो, मैं सिर्फ मज़े के लिए एक HTML5 आरपीजी बना रहा हूं। नक्शा एक <canvas>(512px चौड़ाई, 352px ऊँचाई | 16 टाइलों के पार, 11 टाइलें ऊपर से नीचे) हैं। मैं जानना चाहता हूं कि क्या पेंट करने के लिए अधिक कुशल तरीका है <canvas>। यहाँ है कि मैं इसे अभी …

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रंग गुणवत्ता खोने के बिना खिलाड़ियों को "डाई" छवियों को अनुमति देने के लिए सबसे अच्छा तरीका है?
मैं एक 2.5D आइसोमेट्रिक (2D इमेजेज) गेम बना रहा हूं। मैं चाहता हूं कि खिलाड़ी अपने कवच, कपड़े और अन्य चीजों को "डाई" करने में सक्षम हों। मुझे लगता है कि सब कुछ grayscaling अधिक "प्राकृतिक" रंग के कुछ पर खोने के लिए जाता है। उदाहरण के लिए, लाल / …

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स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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मैं एक बड़ी जगह की पृष्ठभूमि कैसे बना सकता हूं जो दोहराए जाने योग्य तरीके से दोहराती है
मैं एक बड़े स्थान की पृष्ठभूमि कैसे बना सकता हूं जो एक आरटीएस गेम के लिए दोहराता है। मैं जटिल नेबुला और धूल क्षेत्र भी रखना चाहता हूं, लेकिन चूंकि इकाइयों में यह पता लगाने के लिए बहुत जगह होगी कि मेरे पास 12000000px जेपीईजी द्वारा 120000px नहीं हो सकता …
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गेम्स से निकाली गई कुछ पीएनजी फाइलें गलत तरीके से क्यों प्रदर्शित होंगी?
मैंने कुछ गेम फाइलों से PNG निकालने पर ध्यान दिया है, जिनके माध्यम से छवि विकृत हो जाती है। उदाहरण के लिए, यहाँ Skyrim में बनावट फ़ाइल से निकाले गए कुछ PNG हैं: क्या यह पीएनजी प्रारूप पर कुछ असामान्य बदलाव है? ऐसे PNG को ठीक से देखने के लिए …

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1 से अधिक या 0 से कम की बनावट का सामना करना क्यों संभव है
मैं एक पाठ के बारे texture mappingमें और preparing to drawसत्र में पढ़ रहा हूँ , मैंने पढ़ा: टेक्सचर रैपिंग पैरामीटर्स को परिभाषित करें। यह तब नियंत्रित करेगा जब कोई बनावट 1.0 से अधिक या 0.0 से कम का समन्वय करती है। glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); जहां रैप …

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मुझे SDL.NET/Tao.SDL में 8-बिट सतह का पैलेट कैसे मिल सकता है?
मैं देख रहा हूँ कि यदि संभव हो तो SDL.NET में 8-बिट सतह का पैलेट प्राप्त करें, या (संभावना से अधिक) Tao.SDL का उपयोग कर। ऐसा इसलिए है क्योंकि मैं रंगों को बदलने के लिए सतहों को एक साथ मिलाने के बजाय सीधे पैलेट के साथ पैलेट स्वैपिंग करना चाहता …
11 c#  image  palette 

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एक हेक्स ग्रिड का भंडारण
मैं यूनिटी 3 डी के लिए एक छोटा हेक्स ग्रिड ढांचा बना रहा हूं और निम्नलिखित दुविधा में आ गया हूं। यह मेरी समन्वय प्रणाली है ( यहाँ से ली गई है ): यह सब बहुत अच्छी तरह से काम करता है इस तथ्य को छोड़कर मुझे नहीं पता कि …

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क्या टेलीविजन पर प्रदर्शन के लिए बनावट का रंग समायोजित किया जाना चाहिए?
यदि प्रति चैनल 0-255 की सीमा के साथ 24bit RGB छवि एक टेलीविज़न पर प्रदर्शित होती है जो लगभग एक रेंज प्रदर्शित करती है। 16-235 प्रति चैनल, रंग विवरण खो जाएगा, सही? यदि हां, तो क्या छवियों को केवल एक वैध सीमा तक संग्रहीत करने के लिए पूर्व-संसाधित किया जाना …
10 textures  c  console  image 

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यूनिटी 5 में यूआई छवि के लिए माउस का पता लगाने के लिए कैसे?
मेरे पास एक ऐसी छवि है जिसके पास मुझे घुमाने और अंदर और बाहर से ज़ूम करने के लिए सेटअप है। परेशानी यह है कि दृश्य में कहीं से भी ज़ूम किया जा सकता है, लेकिन मैं केवल यही चाहता हूं कि जब छवि पर माउस मँडरा रहा हो तो …
9 unity  c#  gui  image  mouse 
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