मैं एक पाठ के बारे texture mapping
में और preparing to draw
सत्र में पढ़ रहा हूँ , मैंने पढ़ा:
टेक्सचर रैपिंग पैरामीटर्स को परिभाषित करें। यह तब नियंत्रित करेगा जब कोई बनावट 1.0 से अधिक या 0.0 से कम का समन्वय करती है।
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap);
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap);
जहां रैप है:
GL_REPEAT: निर्दिष्ट करता है कि यह पैटर्न दोहराएगा (यानी, रैप-अराउंड) यदि परिवर्तित बनावट 0.0 से कम या 1.0 से अधिक का सामना करती है, तो इसका सामना करना पड़ता है।
GL_CLAMP: निर्दिष्ट करता है कि पैटर्न 0.0 या 1.0 के मान पर "छड़ी" करेगा।
लेकिन ऐसी कोई व्याख्या नहीं है कि इस तरह के बनावट निर्देशांक का सामना करने का कारण क्या है?
उदाहरण के लिए मान लीजिए कि मैंने सिर्फ एक आयत बनाई है और मैं उस पर एक बनावट के रूप में एक छवि लागू करना चाहता हूं, क्या इस तरह के निर्देशांक का सामना करना संभव है?