game-design पर टैग किए गए जवाब

गेम डिज़ाइन एक गेम के नियमों और यांत्रिकी को तय करने और इच्छित खेल अनुभव प्राप्त करने के लिए संतुलन की समस्याओं को हल करने की प्रक्रिया है। सॉफ़्टवेयर कोड के डिज़ाइन के बारे में प्रश्नों के लिए, इसके बजाय आर्किटेक्चर या एल्गोरिथम टैग का उपयोग करें। इसी तरह, दृश्य डिजाइन के बारे में प्रश्न कला टैग का उपयोग करना चाहिए।

12
अगर मुझे प्रोग्रामिंग पसंद नहीं है तो मैं वीडियो गेम कैसे बना सकता हूं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मैं अपने स्कूल में C ++ कोड …

2
कौन सा दृष्टिकोण बेहतर है: लगातार छोटे अपडेट, या कभी-कभी बड़े लोग? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 5 साल पहले बंद हुआ …

3
मनोविज्ञान अनुसंधान परियोजना के लिए शक्ति, उपलब्धि और संबद्धता खेल [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । एक मनोविज्ञान अनुसंधान परियोजना के लिए हम …

2
"अपने महल की रक्षा" प्रकार के खेल में एक खिलाड़ी की "शक्ति" की गणना
मैं एक "डिफेंड योर कैसल" टाइप गेम बना रहा हूं, जहां प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक महल है और प्रतिद्वंद्वी के महल को नष्ट करने के लिए यूनिट भेजना चाहिए। यह इस तरह दिखता है (और हाँ, यह वास्तविक गेम है, न कि एक त्वरित पेंट ड्राइंग ..): अब, मैं …
10 game-design  ai 

4
प्रोजेक्ट शुरू करने से पहले आपका गेम डिजाइन दस्तावेज कितना विस्तृत और / या पूर्ण है?
मैं सोच रहा था कि किसी परियोजना के क्रियान्वयन की शुरुआत से पहले आपके डिज़ाइन दस्तावेज़ आम तौर पर कैसे पूरे होते हैं? मैं एक बहुत छोटी टीम के साथ मध्यम से बहुत छोटी परियोजनाओं के बारे में बात कर रहा हूं, जहां पूरे दस्तावेज को पूरी तरह से हटाकर …

2
गेम दृश्य ग्राफ में क्या होना चाहिए?
क्या आप मुझे स्पष्ट करने में मदद करेंगे, कृपया, क्या वास्तव में एक खेल दृश्य ग्राफ के भीतर निहित होना चाहिए? निम्नलिखित सूची देखें, कृपया: खेल अभिनेता? (स्पष्ट रूप से हाँ, सभी वस्तुएं बदलती हुई अवस्था दृश्य ग्राफ का प्रमुख हिस्सा होनी चाहिए) सरल स्थिर खेल ojbects? (मेरा मतलब है …

1
टाइल आधारित हैक और स्लैश गेम में इस्तेमाल होने वाले सामान्य चरित्र एनीमेशन तकनीक क्या हैं?
मुझे आश्चर्य है कि आधुनिक हैक और स्लैश प्रकार के टाइल आधारित खेलों में प्राणी और चरित्र एनीमेशन के लिए किस तरह की एनीमेशन तकनीकों का उपयोग किया जाता है ? विभिन्न क्रियाओं के लिए कीफ़्रेमिंग एक विकल्प हो सकता है। कंकाल का फ्रेमिंग एक और हो सकता है। लेकिन …

2
गुरुत्वाकर्षण के साथ दुनिया में एक घुमावदार ढलान के साथ एक चरित्र चाल बनाना
मैंने इस खेल को देखा है फैंसी पैंट २ । और भौतिक और सुंदर एनिमेशन के अलावा मैंने जो चीज देखी, वह यह है कि चरित्र ढलान के साथ घूम रहा है, यहां तक ​​कि घुमावदार ढलान भी। मुझे Box2d में बहुत कम अनुभव है, लेकिन घुमावदार ढलानों की यह …

8
जब आपकी फीचर सूची काफी लंबी हो जाती है तो आप कैसे तय करते हैं?
मैं इस सवाल के बारे में थोड़ा जानता हूं लेकिन मुझे लगता है कि इस विषय पर बहुत सारे विविध विचार हैं? मैं एक खिलाड़ी के दृष्टिकोण से जानता हूं कि अधिक विकल्प लगभग हमेशा अच्छे होते हैं। लेकिन दूसरी तरफ अगर इसमें मल्टी-प्लेयर अधिक है तो डेवलपर्स के साथ-साथ …

5
खिलाड़ी प्रगति के खिलाफ खेल कठिनाई संतुलन
ऐसा लगता है कि खेल की वर्तमान जलवायु खिलाड़ी शक्ति की एक स्पष्ट प्रगति को पूरा करने के लिए लगता है, चाहे इसका मतलब है कि हेलो में एक बड़ी, अधिक विस्फोटक बंदूक प्राप्त करना, एक आरपीजी में समतल करना, या कमांड और विजेता 4 में नए विकल्पों को अनलॉक …

3
खेल सामग्री को आकार देने की विधि
मैं काफी समृद्ध कहानी के साथ एक खेल विकसित कर रहा हूं। मुझे यकीन नहीं है कि इस कहानी के प्रत्येक भाग के लिए एक स्तर बनाने के लिए मेरे पास पर्याप्त समय या पैसा होगा। क्या इस समस्या को प्रबंधित करने के लिए डिजाइनर के बीच एक आम तरीका …

5
खिलाड़ी सहयोग के साथ अनुभव लाभ को कैसे संतुलित करें?
मैं दोस्तों के साथ एक ऑनलाइन गेम विकसित कर रहा हूं, और वर्तमान में हम एक समग्र गेम डिज़ाइन मुद्दे द्वारा अवरुद्ध हैं: आप अनुभव अंक और लूट / गोल्ड के साथ खिलाड़ियों को कैसे पुरस्कृत करते हैं, फिर भी उन्हें एक साथ खेलने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, खासकर …

3
कैसे एक खेल है कि अनुभव को बर्बाद नहीं होगा में पुनरावृत्ति का निर्माण करने के लिए
मैं एक एजुकेशनल टेक्नोलॉजी (एडटेक) गेम का निर्माण कर रहा हूं, जो विदेशी भाषाओं को सिखाते हुए एक साहसिक आरपीजी के प्रारूप का पालन करने का प्रयास करता है। जाहिर है, एडटेक खेलों को वास्तव में सिखाना चाहिए , जिसमें निपुणता के लिए पुनरावृत्ति की आवश्यकता होती है। विशेष रूप …

5
मैं वेक्टर 3s के साथ ऑपरेटर '> =' का उपयोग क्यों नहीं कर सकता?
मैं दो पदों जो मैं के रूप में उल्लेख के बीच ले जाने के लिए एक आयत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ _positionAऔर _positionB। दोनों प्रकार के हैं Vector3। आयत ठीक चलती है। हालांकि, जब यह पहुंचता है तो _positionBयह विपरीत दिशा में नहीं बढ़ता है, जैसे इसे …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
मैं अपने रंग मिश्रण खेल को और अधिक कठिन कैसे बना सकता हूं?
मैं अपना पहला गेम बना रहा हूं और यह बहुत आसान भी हो रहा है। क्या इसे और अधिक कठिन बनाने के लिए मानक "तकनीकें" हैं? खेल बहुत सरल है। चित्र 2048 । जब आप किसी दिशा में स्लाइड करते हैं, तो सभी उस दिशा को स्लाइड करते हैं और …

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.