मुझे लगता है कि तुम बहुत अपने सवाल का जवाब वहाँ हाँ। कहानी खेल और विशेष रूप से गेमप्ले के लिए कितनी महत्वपूर्ण है, इस पर निर्भर करते हुए, आप पहले पूरी बात लिखते हैं, फिर उन चीजों को काटते हैं जो तब तक कम से कम प्रासंगिक होती हैं जब तक आप कुछ कर सकते हैं। या यदि आप जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं, तो आप इसे लिखने से पहले ही सामान छोड़ देते हैं।
यदि आप एक ऐसा खेल बना रहे हैं, जहां मुख्य फोकस कहानी है, हालांकि, मैं इसकी सिफारिश नहीं करूंगा, क्योंकि यह खेल कहानी के लिए बहुत ही बढ़िया जहाज है। उस मामले में आप जितना संभव हो उतना कहानी चाहते हैं। उदाहरण के लिए दृश्य उपन्यासों में यह मामला है।
tl; dr: वास्तव में गंभीर रूप से अपने लिए सोचें कि कहानी एक पूरे के रूप में आपके खेल के लिए कितनी महत्वपूर्ण है, फिर तय करें कि आपको भागों में कटौती करनी चाहिए, या इसे छोड़ देना चाहिए।
आप यह भी कर सकते हैं (यदि संभव हो तो) गेम को एपिसोड में विभाजित करें जैसे कि टेल्टेल अपने गेम से कैसे संपर्क करें और उस फंड के साथ विकास जारी रखें जो आप प्राप्त करते हैं।
सलाह का एक महत्वपूर्ण टुकड़ा मैं आपको देना चाहूंगा, शुरुआत लिखो और पहले समाप्त करो। उन दो चीजों को अपनी कहानी का सबसे अच्छा हिस्सा बनाएं। फिर खिलाड़ियों को अच्छी शुरुआत के कारण अंत में जारी रखने और संतुष्ट करने के लिए शुरुआत से ही मोहित किया जाएगा। यदि आप सामान के बीच में लिखते समय समय से बाहर निकलते हैं, तो यह ठीक है, फिर भी आप इसे लिंक कर सकते हैं।