मनोविज्ञान अनुसंधान परियोजना के लिए शक्ति, उपलब्धि और संबद्धता खेल [बंद]


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एक मनोविज्ञान अनुसंधान परियोजना के लिए हम लोगों की बुनियादी प्रेरणा का पालन करने के लिए लघु (सीए 5 मिनट) एकल-खिलाड़ी गेम की तलाश कर रहे हैं । हम लोगों को उन खेलों को सूचीबद्ध करने के लिए कहना चाहेंगे जो प्रत्येक विवरण के लिए निकटतम संभव (भले ही पूर्ण न हों) प्रदान करते हैं। हमें निम्नलिखित 3 श्रेणियों में से प्रत्येक के लिए 2-3 होनहार उम्मीदवारों की आवश्यकता है।

हम अपने उद्देश्यों को पूरा करने के लिए किसी भी चीज का उपयोग करके खुश होंगे, जिसका हम उपयोग कर सकते हैं, निर्माण कर सकते हैं, बदल सकते हैं।

ए) खेल जो संबद्धता में टैप करता है

संबद्धता में भावनात्मक रूप से दूसरों के करीब होना और नए संबंध स्थापित करना शामिल है। खेल को अन्य पात्रों से मिलने के लिए घूमना चाहिए। यानी सरल माध्यमों (कुछ कार्यों पर क्लिक करके) दोस्तों से मिलने की संभावनाओं का पता लगा सकते हैं। संबंधों को स्थापित करने के अनुरोध को ज्यादातर मामलों में स्वीकार किया जाना चाहिए, क्योंकि खिलाड़ी को अच्छी तरह से पसंद किया जाता है। यह स्थिति या प्रदर्शन से संबंधित नहीं है, लेकिन मित्रता की गर्म फजी भावना से संबंधित है। जब एक दूसरे को जानते हैं, तो खिलाड़ी और चरित्र के बीच कई समानताएं उभरती हैं और खुशी से स्वीकार की जाती हैं।

बी) खेल जो उपलब्धि में टैप करता है

उपलब्धि में कठिन लक्ष्यों को प्राप्त करना शामिल है। उपलब्धि के खेल में आप कुछ क्षमता (गति, स्थानिक सोच, रणनीति के उपयोग) का उपयोग करके कई quests को हल करेंगे। यह खिलाड़ी की क्षमता के अनुकूल होना चाहिए, ताकि 60-70% क्वैश्चंस को हल करना हमेशा संभव हो। खिलाड़ी को कुछ प्रशिक्षण के साथ अपनी क्षमताओं और परिणामों में सुधार करने में सक्षम होना चाहिए। परिणाम हमेशा व्यक्तिगत प्रदर्शन से संबंधित होना चाहिए, इसलिए दूसरों के साथ कोई उच्च स्कोर रैंकिंग नहीं है या ऐसा कुछ है। इस खेल का लक्ष्य केवल मध्यम कठिनाई के कार्य पर केंद्रित रहना चाहिए, जो इसे बेहतर बनने की कोशिश कर रहा है।

ग) खेल जो सत्ता में टैप करता है

पावर में सामाजिक स्थिति प्राप्त करना और अन्य लोगों को प्रभावित करना शामिल है। एक पावर गेम में पात्रों को प्रभावित करना और प्रतिक्रिया देना शामिल होता है। इसमें कम कठिनाई और बिना अंक के काम करना चाहिए (एक धोखा मोड की तरह शायद)। दूसरे शब्दों में: अन्य लोगों को प्रभावित करना आसान होना चाहिए, उपलब्धि या पसंद पर निर्भर नहीं होना चाहिए। उदाहरण के लिए, दूसरों के जीवन को बदलने की क्षमता खेलने वाले व्यक्ति (जैसे, एक देवता, एक जीवविज्ञानी) और खेल के पात्रों (उदाहरण के लिए, नश्वर, चींटियों से चिपके हुए) के बीच दुर्गम और निर्विवाद स्थिति अंतर के कारण हो सकती है।

अब, हम उन संसाधनों को खोजने की आशा करते हैं जिन्हें हम अपने खेलों के लिए फिर से उपयोग कर सकते हैं। हमारे पास नए गेम बनाने की महत्वाकांक्षा नहीं है और कई गेम पहले से ही हमारी आवश्यकताओं के अनुरूप हैं। हमें केवल खेल को कम से कम 10 घटनाओं को मकसद से जोड़ना और इन घटनाओं को लॉग इन करना है (इसलिए हम इसे अपने प्रतिभागियों की प्रतिक्रियाओं के साथ जोड़ सकते हैं)। अगर हम इसे करने के लिए इसे बदल सकते हैं, तो यह अच्छा होगा।

संभवतः कंप्यूटर विज्ञान के छात्रों के ड्रॉ में बहुत सारे सरल खेल खो गए हैं, जिन्होंने उन्हें उंगली अभ्यास और होमवर्क के रूप में बनाया है। हम केवल अपनी रिसर्च सेटिंग में इन खेलों का उपयोग करेंगे, इसलिए इसमें कोई व्यावसायिक हित शामिल नहीं है।

अग्रिम में बहुत धन्यवाद और पूरे लैब से शुभकामनाएं!


हमने कुछ टिप्पणियों के जवाब में इसे संपादित किया


एक गेम था जिसका नाम बाकू बाकू था , या यह एक टेट्रिस जैसा गेम है जो आपकी पावर गेम के रूप में आपकी मदद कर सकता है, और क्रैकएटैक नामक लगभग समान ओपनसोर्स गेम भी था।
अली

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गेम खोजने के कुछ सुझाव: गेम जाम साइट्स पर जाएं (ग्लोबल गेम जैम और लुडम डेयर में कई सैकड़ों गेम हैं) और देखें कि क्या आप वहां पाए गए किसी भी चीज़ को अपना सकते हैं। या देखें कि क्या आपके विश्वविद्यालय में कोई गेम क्रिएशन क्लब है जिसे आप मदद मांग सकते हैं।
थेडियन

हे! मुझे लगता है कि क्रैक अटैक एक उपलब्धि गेम के रूप में होगा (कम से कम जिसे मैंने अभी डाउनलोड किया है। इसकी आवाज से बाकू बाकू में भी एक उपलब्धि घटक है।
रुबेन

@ रूबेन: कार्क अटैक और बाकू बाकू दोनों गेम की तरह टेट्रिस हैं, दोनों में एकल खिलाड़ी और 2 खिलाड़ी मोड हैं। बेशक वे दोनों एक उपलब्धि खेल के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, जब मल्टीप्लेयर मोड खेल रहे हैं तो वे एक पावर गेम का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं (जैसा कि मैं पावर गेम के आपके
बचाव

बात यह है, कि हम उद्देश्यों को अलग करना चाहते हैं। मल्टीप्लेयर मोड में दूसरों को प्रभावित करना शक्ति-ईश है, लेकिन अंकों के लिए प्रतिस्पर्धा उपलब्धि-ईश है। एक प्रोटोटाइप पावर गेम शायद फेसबुक पर आइलैंड भगवान की तरह एक गेम होगा जहां आप छोटे आइलैंडर्स के लिए भगवान खेलते हैं।
रूबेन

जवाबों:


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क) सिम्स , फेसबुक ? (मुझे पता है कि यह मूर्खतापूर्ण है, लेकिन बताई गई आवश्यकताओं के आधार पर, मुझे लगता है कि facebook बिल को फिट करता है :-P)
b) EA स्केट (फिर, बताई गई आवश्यकताओं के आधार पर, मुझे लगता है कि यह फिट बैठता है। खेल व्यक्तिगत कौशल पर बहुत केंद्रित है। खिलाड़ी)
c) ब्लैक एंड व्हाइट , सिमेंट


फेसबुक के बारे में कोई चिंता नहीं है, यह किसी भी मानक परिभाषा और किसी भी विचार से मदद करता है एक खेल होने की जरूरत नहीं है। क्या हम इन खेलों को अपनी आवश्यकताओं के अनुसार ढाल सकते हैं?
रुबेन

आप जानते हैं, मैं माफी माँगता हूँ, मैं उस प्रश्न की पंक्ति को देखने में विफल रहा जहाँ आपने कहा था कि आपको खेलों को मॉडिफाई करने की आवश्यकता है। उल्लिखित सभी व्यावसायिक शीर्षक (या फेसबुक के मामले में उत्पाद) हैं जिन्हें प्रति सेगमेंट में संशोधित नहीं किया जा सकता है। बेशक, फेसबुक के साथ आप उन ऐप्स का निर्माण कर सकते हैं जो उनके सामाजिक बुनियादी ढांचे के शीर्ष पर बैठते हैं
जोएल मार्टिनेज

क्षमा करें, मैंने डेडएमजी की एक टिप्पणी के जवाब में उस पंक्ति को जोड़ा। मैं वास्तव में आपके सुझावों को पसंद करता हूं (हमारे पास फेसबुक विचार भी था)। हम जरूरी नहीं चाहते कि हम मॉड करें, हमें बस कुछ चीजों को करने की जरूरत है (मैंने अपनी आवश्यकताओं को ऊपर रेखांकित करने की कोशिश की)। हम उदाहरण के लिए एक छद्म फेसबुक को आसानी से बना सकते हैं। हम स्केट को फिर से नहीं बना सकते हैं, इसलिए हमें या तो इसे मॉड करने में सक्षम होना चाहिए या लॉग प्राप्त करना होगा (जैसे डिबग लॉग?)। हम परिणाम प्रकाशित नहीं करना चाहते हैं।
रूबेन

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बिंदु (बी) के लिए आप "उपलब्धि अनलॉक" नामक गेम के साथ एक कोशिश दे सकते हैं
http://www.freewebarcade.com/game/achievement-unlocked/

यह खेल लोगों के बारे में एक मजाक के रूप में माना जाता था कि यह खेल में उपलब्धियों का पीछा
कर रहा है आपको हर चीज के बारे में पुरस्कृत करता है (जैसे कि खेल शुरू करना ^ ^)
लेकिन वास्तव में यह एक नशे की लत और पुरस्कृत स्मृति और कौशल खेल प्रतीत होता है
, उपलब्धि अवधारणा इस खेल की तुलना में अधिक पृथक नहीं हो सकती है!

मुझे अन्य बिंदुओं के बारे में सोचने दें ...

बिंदु (ए) शायद आपको पिकामिन श्रृंखला के मुख्य मैकेनिक को चोरी करने की कोशिश करनी चाहिए
http://en.wikipedia.org/wiki/Pikmin
"साधारण साधनों के माध्यम से अन्य पात्रों से मिलना" और उन चीजों को करना चाहिए जो आपको अकेले करने में सक्षम होना चाहिए। यह सब खेल के बारे में है

बिंदु (सी)
मुझे लगता है कि यहां
भी मैं काम कर सकता हूं


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मास इफ़ेक्ट सीरीज़ में बहुत सारी पसंद की जा सकती हैं, वास्तव में हर बार जब कोई विकल्प बनता है तो अच्छी चीज़ या मतलबी चीज़ (और कई और अधिक) करने के विकल्प होते हैं ... झूठ बोलने या न करने के लिए झूठ ect ... पूरे खेल थोड़े क्या आप वास्तव में चाहते हैं के लिए सेटअप है। हालांकि खेल हर कुछ मिनटों में लंबे होते हैं लेकिन एक और विकल्प होना चाहिए और आपको यह तय करना होगा कि आप किस तरह के व्यक्ति बनना चाहते हैं।

एक आरपीजी तो उपलब्धि के बहुत सारे है। और बहुत सारे बिजली के मुद्दे कहानी में भी जा रहे हैं।


"... हम छोटे (सीए 5 मिनट) एकल-खिलाड़ी गेम की तलाश कर रहे हैं ...." मास इफेक्ट किसी भी तरह से कम नहीं है।
अटैकिंगहोबो

यही कारण है कि मैंने कहा कि खेल के हर 5 मिनट एक विकल्प है, तो आप इसे विभाजित कर सकते हैं।
एडीवी 223
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