एक मनोविज्ञान अनुसंधान परियोजना के लिए हम लोगों की बुनियादी प्रेरणा का पालन करने के लिए लघु (सीए 5 मिनट) एकल-खिलाड़ी गेम की तलाश कर रहे हैं । हम लोगों को उन खेलों को सूचीबद्ध करने के लिए कहना चाहेंगे जो प्रत्येक विवरण के लिए निकटतम संभव (भले ही पूर्ण न हों) प्रदान करते हैं। हमें निम्नलिखित 3 श्रेणियों में से प्रत्येक के लिए 2-3 होनहार उम्मीदवारों की आवश्यकता है।
हम अपने उद्देश्यों को पूरा करने के लिए किसी भी चीज का उपयोग करके खुश होंगे, जिसका हम उपयोग कर सकते हैं, निर्माण कर सकते हैं, बदल सकते हैं।
ए) खेल जो संबद्धता में टैप करता है
संबद्धता में भावनात्मक रूप से दूसरों के करीब होना और नए संबंध स्थापित करना शामिल है। खेल को अन्य पात्रों से मिलने के लिए घूमना चाहिए। यानी सरल माध्यमों (कुछ कार्यों पर क्लिक करके) दोस्तों से मिलने की संभावनाओं का पता लगा सकते हैं। संबंधों को स्थापित करने के अनुरोध को ज्यादातर मामलों में स्वीकार किया जाना चाहिए, क्योंकि खिलाड़ी को अच्छी तरह से पसंद किया जाता है। यह स्थिति या प्रदर्शन से संबंधित नहीं है, लेकिन मित्रता की गर्म फजी भावना से संबंधित है। जब एक दूसरे को जानते हैं, तो खिलाड़ी और चरित्र के बीच कई समानताएं उभरती हैं और खुशी से स्वीकार की जाती हैं।
बी) खेल जो उपलब्धि में टैप करता है
उपलब्धि में कठिन लक्ष्यों को प्राप्त करना शामिल है। उपलब्धि के खेल में आप कुछ क्षमता (गति, स्थानिक सोच, रणनीति के उपयोग) का उपयोग करके कई quests को हल करेंगे। यह खिलाड़ी की क्षमता के अनुकूल होना चाहिए, ताकि 60-70% क्वैश्चंस को हल करना हमेशा संभव हो। खिलाड़ी को कुछ प्रशिक्षण के साथ अपनी क्षमताओं और परिणामों में सुधार करने में सक्षम होना चाहिए। परिणाम हमेशा व्यक्तिगत प्रदर्शन से संबंधित होना चाहिए, इसलिए दूसरों के साथ कोई उच्च स्कोर रैंकिंग नहीं है या ऐसा कुछ है। इस खेल का लक्ष्य केवल मध्यम कठिनाई के कार्य पर केंद्रित रहना चाहिए, जो इसे बेहतर बनने की कोशिश कर रहा है।
ग) खेल जो सत्ता में टैप करता है
पावर में सामाजिक स्थिति प्राप्त करना और अन्य लोगों को प्रभावित करना शामिल है। एक पावर गेम में पात्रों को प्रभावित करना और प्रतिक्रिया देना शामिल होता है। इसमें कम कठिनाई और बिना अंक के काम करना चाहिए (एक धोखा मोड की तरह शायद)। दूसरे शब्दों में: अन्य लोगों को प्रभावित करना आसान होना चाहिए, उपलब्धि या पसंद पर निर्भर नहीं होना चाहिए। उदाहरण के लिए, दूसरों के जीवन को बदलने की क्षमता खेलने वाले व्यक्ति (जैसे, एक देवता, एक जीवविज्ञानी) और खेल के पात्रों (उदाहरण के लिए, नश्वर, चींटियों से चिपके हुए) के बीच दुर्गम और निर्विवाद स्थिति अंतर के कारण हो सकती है।
अब, हम उन संसाधनों को खोजने की आशा करते हैं जिन्हें हम अपने खेलों के लिए फिर से उपयोग कर सकते हैं। हमारे पास नए गेम बनाने की महत्वाकांक्षा नहीं है और कई गेम पहले से ही हमारी आवश्यकताओं के अनुरूप हैं। हमें केवल खेल को कम से कम 10 घटनाओं को मकसद से जोड़ना और इन घटनाओं को लॉग इन करना है (इसलिए हम इसे अपने प्रतिभागियों की प्रतिक्रियाओं के साथ जोड़ सकते हैं)। अगर हम इसे करने के लिए इसे बदल सकते हैं, तो यह अच्छा होगा।
संभवतः कंप्यूटर विज्ञान के छात्रों के ड्रॉ में बहुत सारे सरल खेल खो गए हैं, जिन्होंने उन्हें उंगली अभ्यास और होमवर्क के रूप में बनाया है। हम केवल अपनी रिसर्च सेटिंग में इन खेलों का उपयोग करेंगे, इसलिए इसमें कोई व्यावसायिक हित शामिल नहीं है।
अग्रिम में बहुत धन्यवाद और पूरे लैब से शुभकामनाएं!
हमने कुछ टिप्पणियों के जवाब में इसे संपादित किया