ऐसा लगता है कि खेल की वर्तमान जलवायु खिलाड़ी शक्ति की एक स्पष्ट प्रगति को पूरा करने के लिए लगता है, चाहे इसका मतलब है कि हेलो में एक बड़ी, अधिक विस्फोटक बंदूक प्राप्त करना, एक आरपीजी में समतल करना, या कमांड और विजेता 4 में नए विकल्पों को अनलॉक करना।
फिर भी यह अवधारणा वीडियो या कंप्यूटर गेम के लिए अनन्य नहीं है - यहां तक कि Dungeons और ड्रेगन खिलाड़ियों में +1 हथियार का उपयोग करने के लिए एक +2 तलवार प्राप्त करने का प्रयास कर सकते हैं जो वे उपयोग कर रहे हैं।
फिर भी एक सिस्टम डिजाइनर के रूप में, खिलाड़ी की प्रगति की अवधारणा मुझे सिरदर्द के बाद सिरदर्द दे रही है। क्या मुझे खिलाड़ियों की सटीक क्षमताओं के आसपास संतुलन बनाना चाहिए और एक सरल रैखिक प्रगति पर छोड़ देना चाहिए? (मुझे लगता है कि ESIV: विस्मरण इसका एक अच्छा उदाहरण है) क्या खिलाड़ियों को अपने विरोधियों के साथ "हथियारों की दौड़" में फेंकना बेहतर है, जहां अगर खिलाड़ी क्रमबद्ध तरीके से प्रगति नहीं करते हैं , तो यह केवल समय की बात है जब तक गेमप्ले असहनीय मुश्किल है? (4 वें संस्करण DnD ने मुझे इस के एक अच्छे उदाहरण के रूप में प्रहार किया) शायद यह प्रगति से कोर गेमप्ले मैकेनिक्स को अनथ्र करने के लिए सबसे अधिक समझ में आता है - उन्हें फ्लैशियर, अधिक रोचक (लेकिन अधिक शक्तिशाली नहीं!) बढ़ने के तरीके?