game-design पर टैग किए गए जवाब

गेम डिज़ाइन एक गेम के नियमों और यांत्रिकी को तय करने और इच्छित खेल अनुभव प्राप्त करने के लिए संतुलन की समस्याओं को हल करने की प्रक्रिया है। सॉफ़्टवेयर कोड के डिज़ाइन के बारे में प्रश्नों के लिए, इसके बजाय आर्किटेक्चर या एल्गोरिथम टैग का उपयोग करें। इसी तरह, दृश्य डिजाइन के बारे में प्रश्न कला टैग का उपयोग करना चाहिए।

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मैं ट्यूटोरियल के बिना अपने गेम को और अधिक सहज कैसे बना सकता हूं?
मैं एक मोबाइल गेम ऐप पर काम कर रहा हूं। खेल कई शाखाओं के साथ एक पेड़ का विवरण देता है जिस पर विभिन्न प्रकार के पक्षी उड़ते हैं और जमीन पर रहते हैं। प्रत्येक पक्षी का अलग-अलग वजन होता है और शाखाओं को तोड़ने से पहले उपयोगकर्ता का उद्देश्य …

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मैं एक "नेता" खिलाड़ी को निष्पक्ष करने के लिए मतदान कैसे करूँ?
मेरे खेल में लगभग 10 लोगों के कई कमरे हैं जहाँ वे प्रतिस्पर्धा करते हैं। यह मूल रूप से अन्य छोटे 9 लोगों के खिलाफ एक बड़ा लड़का है। हालांकि, कभी-कभी एक आदमी जानबूझकर 'ट्रोल' करता है और अन्य 9 लोगों के लिए एक अनफौन खेल बनाता है। ये लोग …

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ब्राउज़र आधारित, धीमी गति से गेमप्ले में बोर्ड गेम विचार को चालू करना
मान लीजिए कि मैं सभी खिलाड़ियों (गेम बोर्ड) के बीच साझा किए गए वैश्विक परिवर्तनशील राज्य के साथ एक रणनीति गेम बनाना चाहता हूं। लेकिन एक बोर्ड गेम के विपरीत, मैं नहीं चाहता कि यह वास्तविक समय कार्रवाई और / या टर्न-आधारित हो। इसके बजाय, खिलाड़ियों को दिन के किसी …

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गेम की प्रगति के दौरान मैं हमले की लहर में दुश्मनों की संख्या और चुनौती को कैसे माप सकता हूं?
मैं वर्तमान में एक रक्षा खेल बना रहा हूं जहां दुश्मन खिलाड़ी की सेना पर हमला करेंगे और हमला करेंगे। यह एक टॉवर रक्षा खेल के समान है, केवल एक स्तर को छोड़कर। जब तक कि उपयोगकर्ता की मृत्यु नहीं हो जाती है, तब तक दुश्मन मरते रहेंगे या वह …

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कौशल बनाम भाग्य, अनुपात और इसका माप
गेमर दोस्त, क्या भाग्य की तुलना में एक खेल में विचरण के स्तर का वर्णन करने के लिए एक शब्द है। कार्ड गेम युद्ध में 0 कौशल और 1.0 भाग्य होगा क्योंकि खिलाड़ी खेल को प्रभावित नहीं कर सकता है। मैं कुछ ऐसा नहीं सोच सकता जिसके पास 1.0 कौशल …

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मुझे कितने स्तर बनाने चाहिए?
ताला लगा हुआ । यह सवाल और इसके जवाब बंद हैं क्योंकि यह सवाल ऑफ-टॉपिक है लेकिन इसका ऐतिहासिक महत्व है। यह वर्तमान में नए उत्तरों या इंटरैक्शन को स्वीकार नहीं कर रहा है। एक मुद्दा मैं अपने कई खेलों से जूझता हूं, यह तय करने की कोशिश कर रहा …

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प्रत्येक वाक्य को कब तक प्रदर्शित करें?
एक अनुक्रम बनाते समय जहां पाठ स्वचालित रूप से आगे बढ़ता है, क्या कोई मीट्रिक है जो मुझे प्रत्येक "वाक्य" को प्रदर्शित करने के लिए एक उचित अवधि की गणना करने की अनुमति देगा? मेरा अंतर्ज्ञान मुझे बताता है कि जिस तरह से हम पढ़ते हैं, शब्दों की संख्या संभवतः …

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Bejeweled अगला सर्वश्रेष्ठ गहना चयन
क्या कोई गेम डिजाइन तकनीक है जिसका मैं उपयोग कर सकता हूं ताकि मैं पूरी तरह से 'कोई और चाल नहीं छोड़ता' स्थितियों को हटा दूं। अर्थात। खेल में कोई असंभव परिदृश्य नहीं होना चाहिए। जहाँ तक मुझे लगता है कि यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि …

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एक खुली दुनिया में एक भूखंड के बारे में लेख [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …

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टाइकून शैली के खेल के साथ उपयोगकर्ता का ध्यान रखते हुए
मैं एक टाइकून गेम विकसित कर रहा हूं, और "शैली" में अधिकांश गेम के साथ, खेल की चीजों में कुछ बस समय लगता है। पैसा कमाना, चीजों के होने का इंतज़ार करना आदि मोबाइल गेमिंग (ios, android) के लिए, मैं इसे कैसे मनोरंजक रखूँ। मेरे खेल के बारे में विशेष …

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साक्षात्कार के लिए गेम डेमो विकसित करने पर क्या ध्यान देना चाहिए?
इसी वेबसाइट पर अन्य थ्रेड्स में, इस बात पर बार-बार जोर दिया गया है कि जॉब इंटरव्यू में शोकेस करने के लिए गेम डेमो का होना सबसे ज्यादा महत्व का है, इसलिए मैंने फैसला किया कि मैं खुद जाकर गेम डेमो लिखूं। मैं यह जानना चाहूंगा कि आपके गेम डेमो …

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छोटे इंटरएक्टिव स्टोरी गेम के लिए एक परिदृश्य लेखक को कहां रखें?
मुझे छोटे संवाद-आधारित खेल / संवादात्मक कहानी के लिए एक परिदृश्य की आवश्यकता है। गेम का उपयोग एक उदाहरण के रूप में किया जाएगा जिसे हम विकसित किए जा रहे मिडलवेयर टूल के साथ भेजेंगे। मैं एक मौजूदा कहानी खरीदना चाहता हूं (यह निश्चित रूप से गतिशील होना चाहिए - …

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जरूरत है आपके खेल की। अपने "हुक" की स्थापना
मैं एक प्रोग्रामर हूं और खेलों पर काम किया है, हालांकि कभी भी खुद को डिजाइन करने का प्रयास नहीं किया। मैं अब प्रोग्रामर और कलाकारों की एक मामूली टीम के साथ काम करते हुए, खुद एक गेम डिजाइन करने का प्रयास कर रहा हूं। गेम डिज़ाइनर मुझे बता रहे …

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एक लड़ाई के बाद अर्जित अनुभव अंक की गणना
मैं एक साधारण टेक्स्ट बैटल गेम विकसित कर रहा हूं और कुछ मुद्दों की गणना कर रहा हूं कि एक लड़ाई के बाद कितना एक्सपी अर्जित किया जाना चाहिए, कुछ कारकों पर विचार करता है जिन्हें मैं विचार करना चाहता हूं: 1) खिलाड़ियों को निश्चित रूप से अच्छा XP अर्जित …

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गेम डिज़ाइन के लिए किस प्रकार का दस्तावेज़? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

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