मैं अपने रंग मिश्रण खेल को और अधिक कठिन कैसे बना सकता हूं?


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मैं अपना पहला गेम बना रहा हूं और यह बहुत आसान भी हो रहा है। क्या इसे और अधिक कठिन बनाने के लिए मानक "तकनीकें" हैं?

खेल बहुत सरल है। चित्र 2048 । जब आप किसी दिशा में स्लाइड करते हैं, तो सभी उस दिशा को स्लाइड करते हैं और टकराते या विलीन होते हैं। लेकिन संख्याओं को विलय करने के बजाय (2048 में 2 + 2 = 4 की तरह) यह रंगों को मिलाता है , इसलिए एक नीला ब्लॉक मारने वाला एक पीला ब्लॉक हरा (और लाल + पीला = नारंगी, आदि) बनाता है, फिर यदि आप एक प्राथमिक रंग (नीला) मिलाते हैं ) और एक नया निर्मित माध्यमिक रंग (हरा) यह एक तृतीयक रंग बनाता है (इस मामले में "नीला-हरा")।

उस बिंदु पर आप तृतीयक रंग (जिसे मैंने "तृतीयक-बम" समझा है) पर टैप कर सकते हैं और यह प्राथमिक रंगों को नष्ट कर देगा, इसलिए "ब्लू-ग्रीन" सभी "ब्लू" ब्लॉक को नष्ट कर देगा। आप खो देते हैं यदि आप अब नहीं ले जा सकते हैं, 2048 के समान, लेकिन बम बनाने से यह बहुत आसान लगता है कि अटकना आसान नहीं है।

एक अनुभवी गेम डिज़ाइनर इस गेम को कम तुच्छ कैसे बना सकता है?


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एक रहस्य ब्लॉक जोड़ें, जो जब टूट जाता है, यादृच्छिक रंगों के साथ अन्य ब्लॉकों को संक्रमित करता है, इस प्रकार स्क्रीन बोर्ड के क्रमपरिवर्तन को बढ़ाता है।
क्रीथिक

@Krythic एक बुरा विचार नहीं है, बिल्कुल भी बुरा नहीं है, मैं अधिमानतः "वाइल्डकार्ड" शुरू करने से पहले "मानक" तर्क को बंद करने का एक तरीका खोजना चाहता हूं, लेकिन ऐसा कुछ निश्चित रूप से इसे और अधिक कठिन बनाने में मदद करेगा।
दासबेस्टो

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मैं इस प्रश्न को राय-आधारित के रूप में बंद करने के लिए कुछ वोट देखता हूं, लेकिन मैं यह तर्क देना चाहूंगा कि यह ठीक उसी तरह का गेम डिज़ाइन प्रश्न है जिसका जवाब देने के लिए StackExchange अनुकूल है। इसमें एक मैकेनिक का स्पष्ट विवरण, एक स्पष्ट रूप से देखी गई समस्या, और एक स्पष्ट लक्ष्य है जिसका उपयोग हम प्रस्तावित उत्तरों के मूल्यांकन में कर सकते हैं ("क्या इससे जीत मुश्किल / आसान हो जाती है?")। शैली और राय के लिए कुछ रास्ते हैं, यकीन है, लेकिन अन्य एक्सचेंज मतदान प्रणाली के साथ इस जुर्माना को संभालते हैं। मैं कहूंगा कि यह प्रश्न कुछ रचनात्मक उत्तरों को इकट्ठा करने के लिए पर्याप्त रूप से अच्छी तरह से परिभाषित है। प्रत्येक प्रश्न को इकाई-परीक्षण योग्य होने की आवश्यकता नहीं है। ;)
DMGregory

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अगर पीले रंग में पीला हो जाए तो क्या होता है?
पिकालेक

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@Pikalek इस समय कुछ भी नहीं है। समान रंग संयोजन से अवरुद्ध हो जाते हैं क्योंकि वे "अगले स्तर" रंग (प्राथमिक से तृतीयक तक) में विलय नहीं करते हैं
दासबस्टो

जवाबों:


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खिलाड़ी के विकल्पों / संसाधनों पर विचार करें और उन्हें सीमित करने के तरीकों की तलाश करें। यहाँ जेसी स्चेल के आर्ट ऑफ़ गेम डिज़ाइन से ली गई एक तकनीक है (जो वह गेम डिजाइनर रोब दावियाउ को क्रेडिट देती है):

उन सभी मान्यताओं को सूचीबद्ध करें जिन्हें आप बना रहे हैं और उन्हें अमान्य करने के तरीकों पर विचार करें। अब तक के खेल के बारे में आपके द्वारा बताए गए (या छोड़ दिए गए) के आधार पर कुछ उदाहरण दिए गए हैं। आपका वर्णन मुझे ग्रहण करने के लिए प्रेरित करता है:

  • आधारित खेल खेलते हैं - यदि आप समय सीमा जोड़ते हैं तो क्या होगा?
  • निष्पक्ष यादृच्छिक संख्या वितरण - क्या होगा यदि आप समय-समय पर तिरछी चीजों को खेलने में टुकड़ों के आधार पर कुछ रंगों के अनुकूल होते हैं?
  • किसी भी रंग को साफ़ करने में समान मूल्य - क्या होगा यदि कुछ रंगों को साफ़ करने का मूल्य अधिक था (या तो बिंदुओं के अनुसार, घड़ी पर अधिक समय या मुफ्त बम)?
  • कोई भी तृतीयक टुकड़ा बम बन सकता है - क्या होगा यदि:
    • वे प्रति मिनट एक सीमित संख्या में थे?
    • केवल कुछ रंग ही दूसरों पर बम लगा सकते हैं (यानी [लाल लाल नीला] कॉम्बो के साथ केवल लाल साफ हो सकता है)?

इनमें से कुछ निस्संदेह पूर्ण बकवास होंगे। वह ठीक है। यदि और कुछ नहीं, तो बुरे विचार आपको आश्वस्त करेंगे कि आधार मान्यताओं को वे अमान्य करने में विफल रहे, अच्छे निर्णय थे। और कुछ समय आप एक बहुत दिलचस्प मोड़ का सामना करेंगे, जिसे आपने नहीं माना होगा।

नोट: अपने काम के बारे में अपनी खुद की धारणाओं को महसूस करना मुश्किल हो सकता है। यदि आपके पास एक प्रोटोटाइप है, तो व्यक्ति को एक बी व्यक्ति को प्रोटोटाइप खेलने दें और फिर A से पूछें कि वे खेल के जमीनी नियम क्या मानते हैं।


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वास्तव में अच्छा जवाब जो इस सवाल के बंद होने से पहले कुछ और अपवित्रों का हकदार है, वास्तव में यह अधिक व्यक्तिपरक है।
फिलिपिंक

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"उन सभी मान्यताओं को सूचीबद्ध करें जिन्हें आप बना रहे हैं और उन्हें अमान्य करने के तरीकों पर विचार करें।" यह वही है जो मैंने ठीक किया है और मुझे लगा कि मुझे विश्वास है कि यह अधिक चुनौतीपूर्ण है! सलाह का एक बड़ा टुकड़ा।
दासबेटो

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ट्रैनीयार्ड के पास एक मैकेनिक था जहां अगर आपने सभी तीन प्राथमिक रंगों को मिश्रण करने की अनुमति दी थी (उदाहरण के लिए एक द्वितीयक प्लस, दूसरा प्राथमिक, या दो असमान सेकंडरी), तो आपको एक नकली भूरा रंग मिलेगा जो प्रभावी रूप से मृत वजन था। आप एक बार बना लेने के बाद इससे छुटकारा नहीं पा सकते हैं, इसलिए गलत रंगों के संपर्क में नहीं आने के लिए आपको अपनी चाल की सावधानीपूर्वक योजना बनानी होगी।

ऐसा मैकेनिक जो एस्केलेटिंग प्रेशर जोड़ने का एक तरीका हो सकता है, ऐसे ब्लॉक बना सकता है जिन्हें आप खत्म नहीं कर सकते (या शायद केवल तृतीयक बम उन्हें खत्म कर सकता है?) और आपकी चालों को प्रतिबंधित कर सकता है।


एक और कोण जिसे आप जांचना चाहते हैं वह तृतीयक बम को बंद कर रहा है, क्योंकि वर्तमान संस्करण काफी शक्तिशाली लगता है, यह देखते हुए कि यह सिर्फ दो चरणों में बनाया जा सकता है। कुछ संभावनाएँ:

  • तृतीयक बम केवल आसन्न ब्लॉकों की जंजीरों को नष्ट कर सकते हैं, इसलिए विस्फोट से पहले उन्हें व्यवस्थित करने के लिए कुछ रणनीति है।

    या वे केवल एक मैला भूरा ब्लॉक को नष्ट कर सकते हैं, पिछली गलती से उबरने के तरीके के रूप में।

  • तृतीयक रंग बम नहीं हैं, वे अपने प्रमुख प्राथमिक पर वापस मुड़ते हैं यदि उस प्राथमिक के साथ एक बार मिलाया जाता है (दूसरे प्राथमिक को बाहर निकालते हुए)।

    मैला ब्राउन के बारे में उपरोक्त नियम के साथ संयुक्त, प्राइमरी आपके सबसे सुरक्षित रंग हैं क्योंकि वे ज्यादातर चीजों के साथ मिश्रित होते हैं, और मिश्रित रंग देनदारियां हैं। तृतीयक फिर से सुरक्षित प्राइमरी में एक माध्यमिक वापस भेजने का एक तरीका बन जाता है - इसलिए रणनीति यह प्रबंधित करने के बारे में बन जाती है कि आपके पास एक बार में कितने मिश्रित रंग हैं।


तीसरा कोण खिलाड़ी द्वारा उपलब्ध चाल को प्रतिबंधित करना है। उदाहरण के लिए, यदि दो रंग एक प्राथमिक साझा करते हैं, लेकिन एक ही ब्लॉक में मिश्रण करने के लिए समान नहीं हैं, तो वे स्पर्श करते समय एक साथ "छड़ी" करते हैं, जब तक कि उनमें से एक रंग नहीं बदलता या समाप्त नहीं हो जाता।

यह ब्लॉक को दूसरे के साथ विलय करने के लिए रास्ते में से एक को बार करता है, क्योंकि अब यह रास्ते में यह अन्य रंग है। और यह एक शेल्फ की तरह चिपक सकता है, आसन्न पंक्ति / स्तंभ में ब्लॉकों के परिवहन के साथ हस्तक्षेप कर सकता है।

यदि खिलाड़ी सावधान नहीं है, तो वे अपने प्लेफ़ील्ड को लगभग किसी भी स्थिति में बड़े मिलान वाले रंगों में बदल सकते हैं, नई स्थितियों पर प्रतिक्रिया देने के लिए उनके लचीलेपन को सीमित करते हुए, मेल खाते रंग।


यह शानदार है! मुझे यकीन नहीं है कि मैं अभी तक मार्ग ले लूंगा, लेकिन ये विचार निश्चित रूप से उन विचारों को फैलाते हैं जो मैं नहीं कर सकता था इसलिए मैं आपको धन्यवाद देना चाहता हूं! अगर ये अहसास हुआ तो मैं निश्चित रूप से आपको किसी तरह श्रेय दूंगा। धन्यवाद।
दासबस्टो
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