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एल्गोरिदम का उपयोग गणना, डेटा प्रोसेसिंग और स्वचालित तर्क के लिए किया जाता है। अधिक सटीक रूप से, एक एल्गोरिथ्म एक प्रभावी तरीका है जो किसी फ़ंक्शन की गणना के लिए अच्छी तरह से परिभाषित निर्देशों की परिमित सूची के रूप में व्यक्त किया जाता है।

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उन सभी के माध्यम से लूपिंग के बिना या किसी भी लंघन के बिना कौन सी टाइलें एक पंक्ति द्वारा प्रतिच्छेद की जाती हैं
मैं कुछ दिनों से इस समस्या को देख रहा हूं। मैंने इस ग्राफिक को इस मुद्दे की कल्पना करने में मदद करने के लिए धांधली की: (ग्राफ से, हम जानते हैं कि रेखा 1 [, 1], [1, 2], [2, 2], [2, 3] को समाप्त करती है [ 3,3]) मैं प्रत्येक …

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वास्तविक समय रणनीति के खेल में नेटवर्किंग
वास्तविक समय की रणनीति के खेल के लिए वर्तमान अत्याधुनिक कला क्या है? मुझे याद है कि कुछ साल पहले, एएए के कुछ शीर्षक केवल खिलाड़ी इनपुट्स (स्टारक्राफ्ट 1, एज ऑफ एम्पायर्स) को प्रसारित करते थे। चूँकि इसके लिए आपको हर चीज को पूरी तरह से निर्धारक रखने की आवश्यकता …

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एक गेम के आधार पर थ्योरीक्राफ्ट आँकड़े के लिए एक उपकरण के लिए एल्गोरिथ्म (किंवदंतियों के लीग)
मैं एक गेम (किंवदंतियों के लीग) के लिए एक सिम्युलेटर (मूल रूप से परीक्षण उद्देश्यों के लिए) बनाना चाहूंगा। खेल की मूल बातें: आपके पास एक हीरो है जिसके पास कुछ आँकड़े हैं: स्वास्थ्य की दृष्टि से हमले में क्षति हमले की गति कवच कवच प्रवेश आंदोलन को गति हीरो …
10 algorithm 

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बहुभुज को एक मनमाना आकार देने के लिए प्रसिद्ध एल्गोरिदम हैं?
मैं एक 2D C खेल के लिए स्तरों को बनाने के लिए Chipmunk भौतिकी इंजन का उपयोग कर रहा हूं। मैं टकराव के रूप में काम करने के लिए एक बहुभुज को एक मनमाना आकार में फिट करने में सक्षम होना चाहता हूं। इस तरह के एक मनमाने स्तर की …

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एक ग्राफ के किनारों की संख्या कम करें, इसे जुड़ा हुआ रखें
मैं बेतरतीब ढंग से उत्पन्न काल कोठरी के साथ एक खेल डिजाइन कर रहा हूँ। मैं इसे एक जुड़े हुए, अप्रत्यक्ष ग्राफ के रूप में देखना चाहता हूं जिसमें नोड्स कमरे और किनारे दरवाजे या गलियारे हैं। फिर मैं कालकोठरी प्रवेश द्वार के रूप में एक "साइड" नोड चुनता हूं, …

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यथार्थवादी धीमी गति से गिरने बर्फ एल्गोरिथ्म?
क्या एक अच्छा एल्गोरिथ्म है जो गिरने वाली बर्फ का अनुकरण करता है? मुझे विशेष रूप से बर्फ में दिलचस्पी है जो धीरे-धीरे गिरती है, इसलिए यह एक सीधी रेखा में नहीं गिरती है, लेकिन थोड़ा विचलन करती है। हो सकता है कि फ़्लरिज़ (हवा का ड्राफ्ट), चर आकार आदि …

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सभी सामान्य पथ अवरुद्ध होने पर बाधाओं के माध्यम से सबसे छोटा रास्ता ढूंढें
मैं एक टॉवर रक्षा कर रहा हूं और मेरे पास काम करने के लिए बुनियादी रास्ते हैं, लेकिन मुझे एक समस्या मिली। मैं पथ को अवरुद्ध करना चाहता हूं, और जब एक ब्लॉक होता है तो धावक अवरुद्ध टॉवर पर हमला करेंगे। इसलिए मुझे जो सबसे छोटा रास्ता खोजने की …

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निर्धारित करें कि ग्रिड पर टाइल्स का एक सेट एक संलग्न आकार बनाता है
एक ग्रिड पर टाइल्स के एक सेट को देखते हुए, मैं यह निर्धारित करना चाहता हूं: यदि टाइल एक संलग्न आकृति बनाते हैं यदि आप बोर्ड के किनारों की गणना करते हैं तो टाइल एक संलग्न आकृति बनाते हैं यदि पिछली दोनों कथनों में से कोई भी सत्य है, तो …
10 algorithm  grid  graph 

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सुरुचिपूर्ण ऑटोटाइलिंग
मैं इस बारे में जानकारी की तलाश कर रहा हूं कि लोग अपने टाइल-आधारित खेलों में ऑटोटाइलिंग को कैसे लागू करते हैं। अब तक मैंने इसे हमेशा हार्डकॉक्ड "इफ ... और ..." स्टेटमेंट्स के झुंड के साथ इंप्रूव किया है, और अब मैंने फैसला किया कि यह कुछ और सुरुचिपूर्ण …

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मैं सीमित त्वरण वाली वस्तुओं के लिए पथों की गणना कैसे करूं?
उदाहरण के लिए, मान लें कि मेरे पास एक कार है और एक कार में एक विशिष्ट न्यूनतम मोड़ त्रिज्या है और मैं उस कार को बिंदु a से बिंदु b तक चलाना चाहता हूं, लेकिन कार बिंदु b का सामना नहीं कर रही है। मैं बिंदु b पर पथ …

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त्रिभुज आसन्न डेटा का निर्माण
त्रिकोण सूचकांकों की सूची को देखते हुए, एक ज्यामिति धारक के लिए आसन्न के साथ सूचकांक की सूची में परिवर्तित करने के बारे में वास्तव में कैसे जाता है? ध्यान दें कि हम कड़ाई से यहां सूचकांकों के बारे में बात कर रहे हैं - कोने मौजूद हैं, लेकिन हम …

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ड्रोन का निशाना
एक "ड्रोन" और 2 डी विमान पर एक लक्ष्य बिंदु की कल्पना करें। आठ पैरामीटर हैं: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = …

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GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …

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एक दूसरे से उनके कनेक्शन वाले कमरों की सूची होने से, मुझे अलग-अलग कमरे समूह कैसे मिलेंगे?
मैं एक छोटी सी रग्ग्युलाइक बनाने की कोशिश कर रहा हूँ और जहाँ तक रैंडम जेनरेटिंग रूम और कॉरिडोर की बात है। प्रत्येक कमरा एक अस्थिर वस्तु है और गलियारे से जुड़े अन्य कमरों की एक सरणी सूची में शामिल है। मैं असंबद्ध कमरों को एकल कर सकता हूं, लेकिन …
9 java  algorithm 

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स्प्राइट शीट को कैसे विघटित करें
मेरे पास बहुत सारे स्प्राइटशीट हैं जो खराब रूप से स्वरूपित हैं जिन्हें मैं विघटित करना चाहता हूं, या कई छोटे चित्रों में विभाजित करता हूं, प्रत्येक स्प्राइट के लिए। अगर मैं ऐसा कर सकता हूं, तो मैं अपनी खेल संपत्ति बनाने के लिए अपने कस्टम टेक्सचर पैकर टूल का …

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