वास्तविक समय की रणनीति के खेल के लिए वर्तमान अत्याधुनिक कला क्या है?
मुझे याद है कि कुछ साल पहले, एएए के कुछ शीर्षक केवल खिलाड़ी इनपुट्स (स्टारक्राफ्ट 1, एज ऑफ एम्पायर्स) को प्रसारित करते थे। चूँकि इसके लिए आपको हर चीज को पूरी तरह से निर्धारक रखने की आवश्यकता होती है, क्या यह अभी भी एक व्यवहार्य विकल्प है? यादृच्छिक संख्या जनरेटर सिंक्रनाइज़ करना संभव लगता है, लेकिन FPU कार्यान्वयन आदि में सूक्ष्म अंतर के बारे में क्या ..?
या एक्शन-गेम नेटवर्किंग के करीब कुछ का उपयोग करते हुए रणनीति के खेल हैं, जहां व्यक्तिगत संस्थाओं को इसके बजाय प्रेषित किया जाता है (कुछ प्रकार की भविष्यवाणी और (डेल्टा) संपीड़न)?
यदि हां, तो प्रोजेक्टाइल जैसे अस्थिर वस्तुओं का इलाज कैसे किया जाता है?
क्लाइंट / सर्वर बनाम पीयर-टू-पीयर के बारे में क्या? मैं अनुमान लगा रहा हूं कि यह सब दृढ़ता से जुड़ा हुआ है।
अपना समय देने के लिए धन्यवाद!