algorithm पर टैग किए गए जवाब

एल्गोरिदम का उपयोग गणना, डेटा प्रोसेसिंग और स्वचालित तर्क के लिए किया जाता है। अधिक सटीक रूप से, एक एल्गोरिथ्म एक प्रभावी तरीका है जो किसी फ़ंक्शन की गणना के लिए अच्छी तरह से परिभाषित निर्देशों की परिमित सूची के रूप में व्यक्त किया जाता है।

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एक्शन-ओरिएंटेड AI: इवेशन-एल्गोरिदम में बहुत समय लगता है
चोरी, विकास की प्रक्रिया, पीछा करने के विपरीत है। इसके बजाय हम लक्ष्य को दूरी कम करने की कोशिश कर इसे अधिकतम करने की कोशिश करते हैं। एक साथ कई वस्तुओं को विकसित करने में अधिक समय लगता है। मैं यहां BFS का उपयोग करता हूं। इसे तेज करने के …

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भौतिकी इंजन जो कई आकर्षित कर सकता है?
मैं एक गेम खेल रहा हूं जो ज्यादातर तीन आयामी गुरुत्वाकर्षण के साथ खेला जाएगा। इसके द्वारा मेरा मतलब है कि कई ग्रह / तारे / चंद्रमा वास्तविक रूप से व्यवहार कर रहे हैं, और पथ की साजिश और गुरुत्वाकर्षण क्षेत्र में पथ भविष्यवाणी। मैंने कई प्रकार के भौतिकी इंजनों …

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समान टाइल के लिए एक दूसरे के बगल में उत्पन्न होने की संभावना बढ़ाना
मैं एक टाइल मैप सिस्टम पर काम कर रहा हूं, जो इनोफ़ार इस तरह दिखता है (हरी घास है, हवा सफेद है, पत्थर ग्रे है, और नीला पानी है): यह एक साधारण यादृच्छिक संख्या जनरेटर का उपयोग करता है ताकि टाइल के 45% होने की संभावना घास हो, 30% पानी …
9 java  algorithm  tiles  maps  lwjgl 

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क्या n वस्तुओं की प्रणाली की टक्कर की जांच दक्षता बढ़ाने का एक तरीका है?
मैं एक गेम बना रहा हूं जिसमें कई ऑनस्क्रीन ऑब्जेक्ट हैं, जिनमें से एक खिलाड़ी है। मुझे यह जानने की जरूरत है कि कौन सी वस्तुएं हर पुनरावृत्ति से टकरा रही हैं। मैंने कुछ इस तरह बनाया: for (o in objects) { o.stuff(); for (other in objects) if (collision(o, other)) …

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यादृच्छिक ताल या झील बनाना
मैंने ऐसे कार्य लागू किए हैं जो किसी भी बहुभुज आकार को आकर्षित कर सकते हैं, हालांकि मैं एक चिकनी आकृति उत्पन्न करने में असमर्थ रहा हूं जो एक झील के गोल किनारों की नकल करता है। मैंने दो मंडल बनाने और किनारों से जुड़ने की कोशिश की लेकिन इसमें …

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बहुत सारे वर्गों के लिए कुशल टाइल-आधारित टक्कर का पता लगाना?
वर्तमान में मैं एक टाइल-आधारित गेम के अपने टेक पर काम कर रहा हूं (टेरारिया के बारे में सोचें, लेकिन कम कल्पनात्मक (मुझे लगता है कि यह एक शब्द है; क्षमा करें यदि यह नहीं है))। वैसे भी, मेरे पास वर्तमान में टकराव का पता लगाने वाला काम है (कोने …

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सूर्य की गति के लिए कार्य?
इसलिए, क्षितिज पर एक सूर्य स्प्राइट सेट दिया गया (x = 0, y = worldheight / 2) मैं सूर्य उदय करने के लिए एक फ़ंक्शन को विकसित करने की कोशिश कर रहा हूं, फिर गिरना। ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका पाप कार्य होगा, लेकिन मुझे नहीं पता कि इसका …

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2 डी अंतरिक्ष विभाजन पर प्रलेखन
मैं ऐसे दस्तावेज की तलाश कर रहा हूं जो विभिन्न प्रकार के (वैसे भी प्रमुख) 2 डी अंतरिक्ष विभाजन एल्गोरिदम और डेटा संरचनाओं की व्याख्या करता है। इसके अलावा कोई संकेत 'Google इसे और सैकड़ों पत्रों के माध्यम से झारना'। एक किताब शायद?

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यह पता लगाना कि माउस किस टाइल पर क्लिक करता है
मैं एक आइसोमेट्रिक ग्रिड आधारित गेम पर काम कर रहा हूं और एक समस्या है जो उपयोगकर्ता से माउस क्लिक को टाइल से जोड़ने की कोशिश कर रहा है। मैं समस्या को 2 भागों में विभाजित करने में सक्षम हूं: एक आयताकार खोजना जो एक टाइल को घेरता है (जो …

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2 डी ग्रिड कोशिकाओं को एक घूमने वाले चक्र द्वारा कैसे पाया जाए?
मैं 2 डी ग्रिड पर आधारित एक गेम बना रहा हूं, जिसमें कुछ सेल निष्क्रिय हैं और कुछ नहीं हैं। डायनेमिक ऑब्जेक्ट ग्रिड से स्वतंत्र रूप से लगातार आगे बढ़ सकते हैं, लेकिन अगम्य कोशिकाओं से टकराने की जरूरत है। मैंने ग्रिड के खिलाफ एक किरण का पता लगाने के …

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एक बोर्ड गेम एआई बनाना
मैं एक बोर्ड गेम को कोड करना चाहता हूं जिसका नाम ओके है और ज्यादातर तुर्की में लोकप्रिय है। http://en.wikipedia.org/wiki/Okey लेकिन मुझे एआई के बारे में कुछ समस्याएं मिली हैं। फिर्सली मुझे खेल की व्याख्या करते हैं .. खेल 4 खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। इस खेल में 106 टाइलें …

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एक टॉवर रक्षा खेल में ए * कार्यान्वयन पर धीमा प्रदर्शन
मैं फ्लैश में एक टॉवर रक्षा खेल बना रहा हूं जिसमें कोई पूर्वनिर्धारित पथ नहीं है। हालांकि मेरा ग्रिड 40x40 (छोटा?) है, ए * हर बार पुनर्गणना करते समय संघर्ष कर रहा है। इसलिए मैंने पुनर्गणना को आसान बनाने के लिए अपना संशोधन किया और छुआ हुआ सेल काउंट लगभग …
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