क्या एक अच्छा एल्गोरिथ्म है जो गिरने वाली बर्फ का अनुकरण करता है? मुझे विशेष रूप से बर्फ में दिलचस्पी है जो धीरे-धीरे गिरती है, इसलिए यह एक सीधी रेखा में नहीं गिरती है, लेकिन थोड़ा विचलन करती है। हो सकता है कि फ़्लरिज़ (हवा का ड्राफ्ट), चर आकार आदि का अनुकरण भी शामिल हो, क्या एल्गोरिथम पर कोई पेपर या लेख हैं जो वास्तविक जीवन की बर्फ की चाल की नकल करते हैं या किसी खेल के संदर्भ में इसका अनुकरण करते हैं?
मुझे विशेष रूप से एक 2D एल्गोरिथ्म में दिलचस्पी है, लेकिन मुझे लगता है कि किसी भी एल्गोरिथ्म को आसानी से 3D में ले जाया जा सकता है।