कैसे के बारे में बस इस स्थिति की अनुमति नहीं?
मुझे नहीं पता कि आप अपना खेल कैसे बना रहे हैं, लेकिन यदि आप यह पता लगाते हैं कि दृश्य आंशिक रूप से पानी के नीचे होगा, तो आप कैमरे को पानी से ऊपर होने के लिए मजबूर कर सकते हैं, और केवल जब पूरा दृश्य पानी के नीचे होगा, तो आप स्विच कर सकते हैं पानी के नीचे का दृश्य।
आप इसे कैसे करते हैं, इस पर निर्भर करते हुए, इसका मतलब यह हो सकता है कि उस क्षण से अतिरिक्त विलंब होता है जहां आप गोताखोरी शुरू करते हैं और जब आप वास्तव में सतह के नीचे से दृश्य देखते हैं। यह वास्तव में एक यूएक्स परिप्रेक्ष्य से एक अच्छी बात हो सकती है, इसलिए प्रयोग करने में संकोच न करें।
एक अलग लेकिन संबंधित नोट पर, मुझे आश्चर्य है कि अधिकांश पानी के नीचे के दृश्यों को क्रिस्टल स्पष्ट क्यों प्रस्तुत किया जाता है ... यदि आप कभी भी अपना सिर पानी के नीचे रखते हैं, तो आप देखेंगे कि आपकी आँखें पानी के नीचे की दृष्टि के लिए डिज़ाइन नहीं की गई हैं, और इसलिए सब कुछ धुंधला दिखता है। आप वास्तव में स्पष्ट रूप से पानी के नीचे देखने के लिए काले चश्मे पहने होंगे।
और इसके अलावा, चीजें पानी के ऊपर की तुलना में बहुत अलग पानी के नीचे दिखती हैं (और सुनती हैं)। पानी हवा की तुलना में प्रकाश को बहुत तेजी से अवशोषित करता है, इसलिए दूर की रोशनी यात्रा करती है, कम रोशनी आपकी आंखों तक पहुंचेगी। इसका मतलब यह है कि आप जितनी गहराई तक जाते हैं, ब्लर चीजें दिखती हैं (लाल बत्ती में ऊर्जा कम होती है, और इसलिए यह नीली रोशनी की तुलना में अधिक आसानी से अवशोषित होती है)। वास्तव में, मात्र 12 मीटर पानी के भीतर, रक्त लाल नहीं बल्कि काला दिखता है।
मुझे अभी तक एक गैर-विशिष्ट खेल देखना है जो पानी के नीचे के वातावरण को सही करने की कोशिश करता है ...