reflection-rendering पर टैग किए गए जवाब

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तलीय परावर्तन करते समय तरंगों का लेखा-जोखा
मैं एसडीके से एनवीडिया के उदाहरणों का अध्ययन कर रहा हूं, विशेष रूप से आइलैंड 11 प्रोजेक्ट में और मुझे एचएलएसएल कोड के एक टुकड़े के बारे में कुछ उत्सुकता मिली है जो लहर की ऊंचाई के आधार पर प्रतिबिंबों को ऊपर और नीचे सही करता है। स्वाभाविक रूप से, …

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जीएलएसएल टुकड़ा shader के साथ इस तरह के तरंगों को कैसे लागू किया जाए?
इसलिए मैंने पहले ही प्रतिबिंब भाग को लागू कर दिया है: uniform sampler2D texture; uniform vec2 resolution; uniform vec3 overlayColor; void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy; if (uv.y > 0.3)// is air - no reflection or effect { gl_FragColor = texture2D(texture, vec2(uv.x, uv.y)); } else { // …
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