unity पर टैग किए गए जवाब

एकता एक क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम निर्माण प्रणाली है जो आसान कला पाइपलाइन प्रक्रिया पर केंद्रित है। इसमें एक गेम इंजन और एक एकीकृत विकास वातावरण शामिल है। गेम इंजन की स्क्रिप्टिंग मोनो पर बनाई गई है।

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एकता में मुख्य सूत्र को कैसे फ्रीज नहीं किया जाए?
मेरे पास एक स्तरीय पीढ़ी का एल्गोरिथ्म है जो कम्प्यूटेशनल रूप से भारी है। जैसे, इसे कॉल करने से हमेशा गेम स्क्रीन फ्रीज हो जाता है। गेम को जमे हुए नहीं होने का संकेत देने के लिए मैं एक दूसरे थ्रेड पर फ़ंक्शन को कैसे रख सकता हूं जबकि गेम …

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निष्क्रिय खेल इतनी बड़ी संख्या को कैसे संभालते हैं?
बस यह सोचकर कि टैप टाइटन्स और कुकी क्लिकर जैसे गेम इतनी बड़ी संख्या को कैसे संभालते हैं। मैं एक निष्क्रिय खेल को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, हालांकि C # द्वारा समर्थित सबसे बड़ी संख्या प्रारूप दशमलव है। मैं 10 ^ 500 तक का समर्थन देख रहा …

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एकता की सबसे गंभीर सीमा क्या है? [बन्द है]
यूनिटी बनाम यूडीके बनाम आईडी के बारे में इस गर्म प्रश्न को पढ़ने के बाद , मैं यह जानने के लिए उत्सुक हूं: एकता की बार-बार हिट, सबसे खौफनाक सीमाएं? इस प्रश्न को गैर-व्यक्तिपरक रखने के लिए, फिर से, मैं एकता के शीर्ष दोहराया अपराधी (ओं) के बारे में बात …
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एकता में टीमवर्क
मेरे पास बिना किसी संस्करण नियंत्रण के एक एकता परियोजना है, और मुझे इसे किसी अन्य डेवलपर के साथ साझा करने की आवश्यकता है ताकि हम दोनों परियोजना पर काम कर सकें। एकता एसेट्स के साथ अच्छा खेलने के लिए कौन सी रणनीतियों का उपयोग किया जाना चाहिए?

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क्या मैं कानूनी रूप से डिफ़ॉल्ट यूनिटी स्प्लैश स्क्रीन को एपीके से हटाकर हटा सकता हूं?
एकता का उपयोग करते हुए मैं एक एंड्रॉइड गेम को एपीके के रूप में निर्यात करता हूं। जब एपीके चलाया जाता है, तो पहली चीज़ जो प्रदर्शित की जाती है वह है एकता स्प्लैश स्क्रीन। मैंने काम किया कि मैं एक ज़िप फ़ाइल की तरह एपीके को खोलकर, छप स्क्रीन …

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आप गेम स्टेट कैसे बचाते हैं?
गेम प्रोग्रामर द्वारा खेल राज्य को बचाने और फिर से शुरू करने के लिए प्रक्रिया क्या है? फ़ाइलें / मैपिंग की तरह। मैं इसे टॉवर डिफेंस गेम के लिए बचाना चाहता हूं और मैं एकता 3 डी गेम इंजन का उपयोग कर रहा हूं।

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गोले बनाने के लिए एल्गोरिथम?
क्या किसी के पास laअक्षांश रेखाओं, loदेशांतर रेखाओं की मात्रा, और त्रिज्या की मात्रा के साथ एक गोलाकार प्रक्रिया बनाने के लिए एक एल्गोरिथम है r? मुझे एकता के साथ काम करने की आवश्यकता है, इसलिए शीर्ष पदों को परिभाषित करने की आवश्यकता है और फिर, तर्जनी ( अधिक जानकारी …

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एकता में एक रेखा कैसे सही ढंग से आकर्षित करें
मैं एक ऐसे खेल पर काम कर रहा हूं जिसके लिए मुझे एक ही बिंदु से कुछ रेखाएँ खींचने की आवश्यकता है जो कि अधिक औपचारिक रूप से कहा जाता है निर्देशांक A के साथ निर्देशांक x, y I n रेखाएँ खींचता है जहाँ i-th रेखा में निर्देशांक xi, yi …
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स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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क्या Microsoft खेल विकास के लिए C # गुणों का उपयोग करने की अनुशंसा करता है?
मुझे लगता है कि कभी-कभी आपको गुणों की आवश्यकता होती है, जैसे: public int[] Transitions { get; set; } या: [SerializeField] private int[] m_Transitions; public int[] Transitions { get { return m_Transitions; } set { m_Transitions = value; } } लेकिन मेरी धारणा यह है कि खेल के विकास में, …

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मैं अपने यूनिटी 3 डी गेम के खिलाफ कार्यात्मक परीक्षण कैसे चलाऊं?
प्रसंग मैं यूनिटी 3 डी में एक गेम के लिए कुछ विरासत कोड जारी कर रहा हूं, और मैं कुछ कार्यात्मक परीक्षण लिखना चाहता हूं जो प्रतिगमन के लिए हैं, यह सुनिश्चित करने के लिए कि मैं नई चीजों को लागू करते समय या फिर रिफैक्टिंग करते समय चीजों को …

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मुझे हमेशा मक्खी पर नई वस्तु को तात्कालिक करने के बजाय ऑब्जेक्ट पूल बनाने और उपयोग करने पर विचार क्यों करना चाहिए?
मैंने इस पैटर्न के बारे में कई बार पढ़ा है (सर्वोत्तम प्रथाओं के नजरिए से): मेमोरी एलोकेशन : फ्लाई पर नई ऑब्जेक्ट को इंस्टेंट करने के बजाय, हमेशा ऑब्जेक्ट पूल बनाने और उपयोग करने पर विचार करें। यह स्मृति विखंडन को कम करने और कचरा संग्रहकर्ता को कम काम करने …

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यूनिटी 3 डी जैसे इंजन को शुरुआती लोगों के लिए ओपनजीएल जैसी मूल लाइब्रेरी पर क्यों जोर दिया गया है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 4 साल पहले बंद हुआ …
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मैं किसी अन्य वस्तु के आधार पर किसी वस्तु को कैसे घुमा सकता हूं?
मेरे पास एक बुर्ज का 3 डी मॉडल है जो वाई-अक्ष के चारों ओर घूमता है। इस बुर्ज में एक तोप है जो वस्तु के केंद्र से काफी दूर है। मैं तोप चाहता हूं, बुर्ज नहीं, एक निर्दिष्ट लक्ष्य पर निशाना लगाने के लिए। हालाँकि, मैं केवल बुर्ज घुमा सकता …

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यूनिटी 3 डी में खेल लिखने का तरीका सीखने के लिए सबसे अच्छी जगह [बंद]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …
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