मुझे इस बात से परिचित कराना चाहिए कि एकता के लोग उन प्रमुख गुणों को सुनने के लिए बहुत अच्छे हैं जो उनके समुदाय का सामना करते हैं और अंततः चीजों को सुधारने का वादा करते हैं। बहुत सारे मुद्दे भी हैं जो केवल कुछ प्लेटफार्मों पर आते हैं या आप जिस खेल में काम कर रहे हैं उसकी व्यक्तिगत पसंद या विशिष्ट मुद्दों का मामला है।
ऐसा कहे जाने के बाद:
1) गरीब स्रोत नियंत्रण एकीकरण और बड़ी टीम उपकरण। जैसा कि आपने उल्लेख किया है, बहुत सारे गैर-भिन्न बाइनरी फाइलें। संपादक दृश्य फ़ाइलों के लिए केवल पढ़ने वाले ध्वज की उपेक्षा करता है। आपको जिन वास्तविक फ़ाइलों की जाँच करनी है, वे तुरंत स्पष्ट नहीं हैं। इसमें से कुछ में एसवीएन और पी 4 एकीकरण के साथ 3.5 में सुधार किया जा रहा है। पाठ आधारित दृश्य प्रारूपों के वादे भी हैं। अद्यतन: पाठ-आधारित दृश्य प्रारूप अब एकता के प्रो संस्करण में उपलब्ध है। यहाँ देखें ।
2) धीमा, प्रोग्रामर केंद्रित यूआई उपकरण। प्रत्येक विजेट अपनी स्वयं की ड्रॉ कॉल है, जिसमें मोबाइल प्लेटफार्मों पर बहुत अधिक ओवरहेड है। एनिमेशन के साथ पैनल और उन सभी चीजों की अवधारणा नहीं है, जो अन्य फैंसी सामान हैं जो UI को खुद को रोल किए बिना अच्छा महसूस करते हैं। रोडमैप (3.6?) पर नए यूआई सिस्टम का वादा है। कुछ तीसरे पक्ष के उपकरण हैं, लेकिन वे महान नहीं हैं।
3) वास्तव में अल्पविकसित कण संपादन। वे 3.5 में एक नए वक्र-आधारित प्रणाली का वादा कर रहे हैं, हालांकि। अद्यतन: यह वक्र-आधारित प्रणाली, जिसे शूरिकेन कहा जाता है, अब उपलब्ध है। यहाँ देखें ।
4) आप प्रीफ़ैब्स को घोंसला नहीं दे सकते। एक छोटी सी समस्या लेकिन जब आप प्रीफ़ैब सिस्टम और आपके द्वारा प्रदान की जाने वाली सभी शक्ति के साथ काम करने के लिए अभ्यस्त हो, तो यह निराशा हो सकती है। यह वादा किया गया है लेकिन कोई विशेष तारीख नहीं। अद्यतन: अब आप प्रीफ़ैब्स को घोंसला बना सकते हैं।
5) हवा की सीमा के नीचे एक iOS गेम प्राप्त करना असंभव है। सबसे अच्छा मामला परिदृश्य में बाइनरी अकेले 8 megs की तरह है। यह ऐसा कुछ नहीं है जो आसानी से तय किया जा सके।
6) शून्य संदर्भ अपवाद क्रैश प्लेटफ़ॉर्म जो JIT संकलित कोड की अनुमति नहीं देते हैं। स्टैंडअलोन या वेब संस्करणों पर, एनआरई को पकड़ा जाता है। यह अभी भी एक अनकहा अपवाद है, लेकिन कम से कम एप्लिकेशन को चालू रखने का प्रयास करेगा। IOS पर, यह डिवाइस को क्रैश कर देता है। आप इसे डिबग मोड में रख सकते हैं और कुछ प्रकार के अपवादों को पकड़ सकते हैं, लेकिन प्रदर्शन ग्रस्त है।
7) एक मल्टीप्लायर गेम पर काम करते समय, जब भी आप बिल्ड टार्गेट को स्विच करते हैं तो आपको हर चीज को फिर से खोलना पड़ता है और इसमें काफी समय लगता है। मैंने इसके चारों ओर वास्तव में डिस्क पर प्रोजेक्ट की कई प्रतियाँ काम की हैं। जाहिर है कि 3.5 में एक आयातित परिसंपत्ति सर्वर आ रहा है।