opengl पर टैग किए गए जवाब

ओपनजीएल एक ग्राफिक्स मानक और एपीआई है जो डेस्कटॉप और वर्कस्टेशन बाजारों को लक्षित करता है। यह समर्पित कंप्यूटर हार्डवेयर के साथ तेजी से आसान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और इसलिए अधिकांश कार्यान्वयन पारंपरिक सॉफ़्टवेयर रेंडरिंग में बहुत बेहतर प्रदर्शन देते हैं। वर्तमान में, OpenGL का उपयोग CAD सॉफ्टवेयर और कंप्यूटर गेम जैसे अनुप्रयोगों के लिए किया जाता है। यह क्रॉस-प्लेटफॉर्म भी है। OpenGL मानक को ख्रोनोस समूह द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जो OpenGL ES को भी नियंत्रित करता है।

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3 डी कैमरा रोटेशन
कृपया, मुझे माफ़ कर दें, लेकिन मुझे मदद की ज़रूरत है और मैं अब कुछ हफ्तों के लिए इस पर अटक गया हूं, मैं कोई प्रगति नहीं कर रहा हूं और हर जगह मैं जाता हूं और मुझे एक अलग उत्तर दिखाई देता है, जो कुछ भी मैं कोशिश करता …

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मैं GLFW के कीबोर्ड इनपुट को किसी अन्य ऑब्जेक्ट पर कैसे अग्रेषित कर सकता हूं?
मुझे GLFW3 के साथ एक अन्य वर्ग में कीबोर्ड घटनाओं को निष्पादित करने में परेशानी हो रही है। समस्या यह है कि GLFW3 इनपुट के लिए एक स्थिर फ़ंक्शन का उपयोग करता है जैसा कि दिखाया गया है: static UI u; ... ... static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int …
9 opengl  c++  keyboard  glfw 

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मैं एक शीर्ष छायाकर्ता को कई मैट्रिसेस कैसे भेजूं?
मैं हड्डियों / चमड़ी का उपयोग करके एनिमेशन का अभ्यास कर रहा हूं। मैं प्रति शीर्ष पर shader एक मैट्रिक्स भेजने की कोशिश कर रहा हूँ। मैं इन दोनों दृष्टिकोणों के बारे में सोच सकता हूं। विधि 1 मैं इस तरह से प्रत्येक हड्डी मैट्रिक्स के लिए एक समान संभाल …

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OpenGL को स्क्रीन को वास्तव में अपडेट करने में कितना समय लगता है?
मेरे पास सी में एक सरल ओपनगैल टेस्ट ऐप है जो कुंजी इनपुट के जवाब में विभिन्न चीजों को आकर्षित करता है। (मेसा 8.0.4, मेसा-ईजीएल के साथ और GLFW, Ubuntu 12.04LTS के साथ एक पीसी पर NVIDIA GT4650 के साथ प्रयास किया गया)। ड्रॉ काफी सरल / तेज (सामान के …

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मैं एक चमक प्रभाव कैसे बना सकता हूं?
मैं अपने realtime shader के लिए एक शानदार प्रभाव बनाने की कोशिश कर रहा हूँ, लेकिन मुझे नहीं पता कि कैसे। यहाँ एक उदाहरण है , और दूसरा उदाहरण । इसे लागू करने के लिए मैं किस तकनीक का उपयोग कर सकता हूं?

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2 डी गेम के लिए आधुनिक ओपनजीएल का उपयोग कैसे करें?
मुझे 3 डी के लिए "आधुनिक" ओपनजीएल (3.0+) ट्यूटोरियल की अधिकता मिली है, लेकिन मुझे 2 डी गेम के विकास के लिए इसका उपयोग करने के बारे में जानकारी की तलाश में कुछ भी नहीं मिला है। मैं 2D Gamedev के लिए OpenGL का उपयोग कैसे शुरू कर सकता हूं? …
9 opengl  2d 

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बनावट mipmaps के साथ असंतुलन समन्वय समन्वय बनाता है
मैंने अभी ओपनजीएल सीखना शुरू किया है और मुझे यह आर्टिफिशल मिल रहा है जब एमपैप्स के साथ एक गोले को टेक्सचर करना है। मूल रूप से जब टुकड़ा मेरी बनावट के किनारे का नमूना लेता है, तो यह विच्छिन्नता का पता लगाता है (1 से 0 तक) और सबसे …

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2 डी जल शीर्ष सतह प्रोफ़ाइल
मैं एक शीर्ष-टुकड़ा shader के साथ पानी की सतह मोटाई के प्रभाव को बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं 3 डी गेम के माहौल में हूं, लेकिन यह एक स्क्रॉल दृश्य है, इसलिए "2 डी" दृश्य। यहाँ टुकड़ा shader का उपयोग कर वास्तविक 2D में इस तरह के प्रभाव …

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GPU बनाम CPU पर मेष हेरफेर
बस थोड़ा जिज्ञासु - सीपीयू पर या शेडर में आप कहां-कहां मेष जोड़तोड़ करते हैं? मैं सीपीयू पर सब कुछ कर रहा हूं और एक दोस्त ने जीपीयू की तरफ बढ़ने की सलाह दी। यदि आप अस्थि एनिमेशन ... जीपीयू पर काम कर रहे हैं, तो आप जाली कैसे वापस …
9 opengl  3d 

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GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …

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क्या मुझे वास्तविक दुनिया के परिदृश्यों में क्वाड-आधारित प्रतिपादन की चिंता करनी चाहिए?
रस्टीजेशन और रेंडरिंग तकनीकों के बारे में एक यादृच्छिक पुस्तक के पहले अध्यायों में अधिकांश समय, मुझे त्रिकोण-आधारित प्रतिपादन प्रणाली और क्वाड-आधारित एक के बारे में कुछ वाक्यांश मिलते हैं। मैंने कभी भी क्वाड-आधारित GPU या पाइपलाइन का सामना नहीं किया है। क्या मुझे इस बारे में चिंता करने की …
9 opengl  gpu 

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मैं OpenGL के लिए SFML के साथ बनावट कैसे लोड करूं?
मैं NeHe की बनावट मैपिंग ट्यूटोरियल देख रहा हूं । यह सिर्फ एक बनावट लोड करने के लिए अत्यधिक जटिल लग रहा है। क्या एसएफएमएल में एक बनावट को लोड करने और फिर ओपन जीएल में इसका उपयोग करने का एक तरीका है? मैं अपनी विंडोिंग के लिए SFML का …

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GPU शेड्स पर वैरिएबल-लेंथ लूप्स का प्रभाव
डेमोस्कोप में जीपीयू के अंदर प्रक्रियात्मक सामग्री को रेंडर करने के लिए लोकप्रिय है (स्क्रीन को भरने के लिए एक एकल क्वाड ड्राइंग और जीपीयू को पिक्सल की गणना करने देता है)। रे मार्चिंग लोकप्रिय है: इसका मतलब है कि GPU प्रति पिक्सेल कुछ अज्ञात संख्या में लूप पुनरावृत्तियों को …

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एक दृश्य में कई रोशनी संभालना (रंगों के साथ)
मैं उत्सुक हूं कि एक दृश्य में कई रोशनी को कैसे संभालना है। एक भूमिका निभाने वाले खेल में एक बहुत बड़े नक्शे को देखते हुए, डंगऑन के साथ (वहां रोशनी के साथ) आदि मैं आस्थगित प्रकाश व्यवस्था के बारे में जानता हूं, लेकिन यह केवल जवाब देता है कि …

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पहली बार छाया मानचित्रण समस्याओं
मैंने पहली बार OpenGL में शेड्स का उपयोग करके बेसिक शैडो मैपिंग को लागू किया है और मैं कुछ समस्याओं का सामना कर रहा हूं। नीचे आप मेरे प्रस्तुत दृश्य का एक उदाहरण देख सकते हैं: मैं जिस छाया मानचित्रण की प्रक्रिया का अनुसरण कर रहा हूं, वह यह है …

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