shadows पर टैग किए गए जवाब

अंधेरे स्थान प्रकाश के प्रवाह को अवरुद्ध करने वाली एक ठोस वस्तु की उपस्थिति से डाली जाती है। अक्सर यह बताने में मददगार होता है कि आपका किरदार कहां उतरने वाला है।

1
छाया मानक का मानचित्रण क्यों कर रहा है?
हालांकि मैं व्यापार से एक प्रोग्रामर हूं, मैंने खेल के विकास को मुश्किल से छुआ है। मेरे पास कुछ समय के लिए यह प्रश्न है, और अब जब मैं खेल के विकास में लग रहा हूं तो मुझे लगा कि यह एक अच्छा समय होगा। छाया मानचित्रण छाया बनाने के …

2
कुछ गेम शो लाइट्स दीवारों से क्यों चमकते हैं?
कुछ खेलों में, मुझे दीवारों के माध्यम से रोशनी चमकती दिखाई देती है, भले ही मैंने उच्च स्तर पर वीडियो की गुणवत्ता निर्धारित की हो। मेरे द्वारा हाल ही में खेले गए खेलों के उदाहरणों में से एक हैं बॉर्डरलैंड्स 2 (मिसाइल विस्फोट) और कॉल ऑफ सेलथु (लालटेन; खेल यहां …

1
मैं छाया प्राप्त करने के लिए PagedGeometry घास कैसे प्राप्त कर सकता हूं?
मैंने Ogre3D (v1.7) और PagedGeometry का उपयोग करने के लिए स्विच किया । मैं जो करने की कोशिश कर रहा हूं वह एक इलाके, कुछ पेड़ों और घास के साथ एक सरल दृश्य है। संक्षेप में, मैं ओगरे में इस तरह के प्रभाव को प्राप्त करना चाहूंगा: पारदर्शी / कट-आउट …

1
आधुनिक छाया रोपण तकनीक?
छाया प्रतिपादन की दृष्टि से कला की स्थिति क्या है? मेरा लक्ष्य OpenGL 3.2 है, यदि यह मायने रखता है तो एक आवर्ती रेंडर पाइपलाइन का उपयोग करना। यह वर्षों से है जब मैंने छाया प्रतिपादन में देखा था, और उस समय कई तकनीकें उपलब्ध थीं, जिनमें स्टेंसिल से लेकर …
16 opengl  shadows 

1
छाया नक्शा कलाकृतियों
मैं एक 3D XNA गेम में छाया जोड़ने की कोशिश करना चाहता हूं। मैंने एक प्रकाश और एक कैमरे के साथ कुछ परीक्षण वातावरण स्थापित किया है। हालांकि, मैं अपने दृष्टिकोण के साथ कलाकृतियों में भाग रहा हूं। मैं अंतिम परिणाम प्रस्तुत करने के लिए http://pastebin.com/zXi0hmsU से shader कोड का …

4
एक 2 डी isometric खेल में वास्तविक समय छाया कास्टिंग
मैं C ++ में एक छोटा 2d आइसोमेट्रिक इंजन लिख रहा हूं और रियल टाइम शैडो कास्टिंग लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने इस पृष्ठ पर वर्णित एक सरल दृष्टिकोण का पालन किया और यहां परिणाम है (प्रकाश पीले घन की तुलना में उसी स्थिति में स्थित है): …

1
क्या गाऊसी धब्बा नरम छाया किनारों का काफी सटीक प्रतिनिधित्व है?
मुझे यकीन नहीं है कि वास्तविक जीवन नरम छाया (करीब, बड़े प्रकाश स्रोतों से) में एक गाऊसी या रैखिक गिरावट या कुछ और है। मैं किसी ऐसी चीज़ पर काम कर रहा हूँ जहाँ मैं किसी प्रकार की पूर्व-निर्मित ढाल बनावट में हेरफेर करके छाया बना सकता हूँ, इसलिए मुझे …

5
कार्ड गेम में कार्ड के लिए ड्रॉप शैडो इफ़ेक्ट खींचने के लिए मैं किन तकनीकों का उपयोग करूंगा?
इन प्रकार की छाया बनाने के लिए किस प्रकार के छायांकन एल्गोरिदम का उपयोग किया जा सकता है? मैं जो बना रहा हूं, वह समान है, लेकिन यह एक 2D ड्राइंग एपीआई के साथ किया गया है जो OpenGL द्वारा संचालित है ताकि कोई Z समन्वय न हो। इसके अलावा, …

1
मैं बहु-परत 2d तिलमप में रोशनी और छाया कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं स्क्रैच से एक आइसोमेट्रिक गेम लिखने की प्रक्रिया में हूं, और मैं जानना चाहता हूं कि कैसे / अगर मैं रोशनी और छाया जोड़ सकता हूं। मेरे पास अब तक का कोड यहां पाया जा सकता है , लेकिन यह जानने के लिए पर्याप्त होना चाहिए कि अभी , …

1
मैं परतों के बीच डाली गई 2 डी छाया को कैसे लागू करूं?
मैं 2d छाया को कैसे लागू कर सकता हूं जो वस्तुओं द्वारा एक अलग परत में डाली जाती हैं? कैटलिन ज़िमा से प्रसिद्ध ट्यूटोरियल में गतिशील प्रकाश व्यवस्था पसंद नहीं है : लेकिन इस वीडियो में पाइप की छाया की तरह : और इस वीडियो में मंच और चरित्र की …


4
शैडो मैपिंग और पारदर्शी क्वाड्स
शैडो मैपिंग गहराई बफ़र का उपयोग करके गणना करता है कि छाया कहाँ खींची जानी चाहिए। मेरी समस्या यह है कि मैं छाया डालने के लिए कुछ अर्ध पारदर्शी बनावट वाले क्वाड चाहता हूं - उदाहरण के लिए बिलबोर्ड वाले पेड़। जैसा कि गहराई मान पूरे क्वाड में सेट किया …

1
कार्मैक के रिवर्स पेटेंट के आसपास लोग कैसे मिलते हैं?
जाहिरा तौर पर, क्रिएटिव के पास कार्मैक के रिवर्स पर पेटेंट है, और उन्होंने सफलतापूर्वक ईद को स्रोत ड्रॉप के लिए अपनी तकनीकों को संशोधित करने के लिए , साथ ही ईओएम को डूम 3 में शामिल करने के लिए मजबूर किया । लेकिन कार्मैक के रिवर्स की चर्चा अक्सर …

3
पहली बार छाया मानचित्रण समस्याओं
मैंने पहली बार OpenGL में शेड्स का उपयोग करके बेसिक शैडो मैपिंग को लागू किया है और मैं कुछ समस्याओं का सामना कर रहा हूं। नीचे आप मेरे प्रस्तुत दृश्य का एक उदाहरण देख सकते हैं: मैं जिस छाया मानचित्रण की प्रक्रिया का अनुसरण कर रहा हूं, वह यह है …
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.