नहीं, तुम नहीं। सभी वर्तमान पीढ़ी के कमोडिटी जीपीयू (और कुछ समय के लिए उपयोग किए गए हैं) त्रिकोण-आधारित रेखांकन विधियों का विशेष रूप से उपयोग करते हैं। भले ही OpenGL का पुराना संस्करण GL_QUADS
रेंडरिंग मोड का समर्थन करता है, लेकिन इन्हें कमोडिटी जीपीयू द्वारा त्रिकोण में बदल दिया गया था। यह संभावना है कि GL_QUADS
केवल 80 के दशक या 90 के दशक में उच्च अंत ऑफ़लाइन 3 डी रेंडरिंग के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले गूढ़ शैक्षणिक हार्डवेयर या हार्डवेयर पर वास्तविक चतुर्भुज-आधारित रेखांकन के परिणामस्वरूप (मेरे पास इस दावे का समर्थन करने के लिए कोई सबूत नहीं है, मैं सिर्फ पोस्ट कर रहा हूं)।
कहा कि, चतुर्भुज (और सामान्य रूप से, त्रिभुज रेखांकन के अलावा बहुभुज रेखांकन) को देखते हुए अभी भी शैक्षिक, और इस प्रकार उपयोगी हो सकता है, बस चीजों का एक अलग परिप्रेक्ष्य प्रदान करके। इतनी कुशलता से करने में शामिल एल्गोरिदम दिलचस्प हैं और कभी-कभी ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग से परे अनुप्रयोग हैं। मैंने एक बार उदाहरण के लिए एक सरल-नकली नकली 2 डी पानी सिमुलेशन को लागू करने के साधन के रूप में एक किनारे-चलने वाले बहुभुज रेखांकन तकनीक का उपयोग किया था।
यह आपको यह समझने में भी मदद कर सकता है कि त्रिभुज के अलावा अन्य पॉलीगनों की संभावित गैर-प्लानर प्रकृति के कारण, क्यों त्रिभुज रेखांकन करना बेहतर होता है, और कुछ परिणामी अनुकूलन के कारण आप त्रिकोण बना सकते हैं।