opengl पर टैग किए गए जवाब

ओपनजीएल एक ग्राफिक्स मानक और एपीआई है जो डेस्कटॉप और वर्कस्टेशन बाजारों को लक्षित करता है। यह समर्पित कंप्यूटर हार्डवेयर के साथ तेजी से आसान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और इसलिए अधिकांश कार्यान्वयन पारंपरिक सॉफ़्टवेयर रेंडरिंग में बहुत बेहतर प्रदर्शन देते हैं। वर्तमान में, OpenGL का उपयोग CAD सॉफ्टवेयर और कंप्यूटर गेम जैसे अनुप्रयोगों के लिए किया जाता है। यह क्रॉस-प्लेटफॉर्म भी है। OpenGL मानक को ख्रोनोस समूह द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जो OpenGL ES को भी नियंत्रित करता है।

3
आस्थगित छायांकन - कैसे कई रोशनी गठबंधन करने के लिए?
मैं जीएलएसएल के साथ शुरुआत कर रहा हूं और मैंने सरल आस्थगित छायांकन लागू किया है जो पदों, मानदंडों और अल्बेडो के साथ जी-बफर को आउटपुट करता है। मैंने एक साधारण बिंदु लाइट शेडर भी लिखा है। अब मैं बिंदु प्रकाश के लिए एक गोले को खींचता हूं और आउटपुट …

1
मैं एक तटरेखा से 3D रेस ट्रैक कैसे उत्पन्न करूं?
मैं एक 3-आयामी रेस ट्रैक उत्पन्न करना चाहता हूं, जो अपने आकार का वर्णन करता है। यहाँ एक चित्रण वीडियो है । ट्रैक एक अंतहीन सुरंग होना चाहिए जो 3 डी तख़्ता के साथ स्वीप करता है, जिसमें कुछ बाधाएं डाली जाती हैं। मेरा अब तक का सबसे अच्छा विचार …

2
आप यह कैसे निर्धारित करते हैं कि उपयोगकर्ता किस वस्तु / सतह को lwjgl के साथ इंगित कर रहा है?
शीर्षक बहुत हद तक सब कुछ कह देता हैं। मैं एक साधारण काम कर रहा हूँ 'एक lwjgl के लिए उपयोग करने की अनुमति देता है' परियोजना में एक रूबिक क्यूब के हेरफेर को शामिल किया गया है, और मैं यह नहीं पता कर सकता कि उपयोगकर्ता की ओर इशारा …

4
इन यूवी बनावट निर्देशांक को समझ नहीं सकते (रेंज 0.0 से 1.0 नहीं है)
मैं अपने वेबजीएल ऐप पर Google स्केचअप 8 प्रो द्वारा उत्पन्न एक साधारण 3 डी ऑब्जेक्ट खींचने की कोशिश कर रहा हूं, मॉडल एक साधारण सिलेंडर है। मैंने निर्यात की गई फ़ाइल को खोला और अनुलंब पदों, सूचकांकों, मानदंडों और बनावट को एक .json फ़ाइल में कॉपी किया, ताकि इसे …

3
कण प्रणाली में स्वतंत्र पारदर्शिता का आदेश दें
मैं एक कण प्रणाली लिख रहा हूं और बिना छंटे कणों के बिना उचित अल्फा सम्मिश्रण प्राप्त करने के लिए एक चाल खोजना चाहूंगा क्योंकि: प्रत्येक कण एक जाल में एक बिंदु स्प्राइट है और मैं पारदर्शी नोड्स को सॉर्ट करने के लिए दृश्य ग्राफ क्षमता का उपयोग नहीं कर …

4
बैचिंग प्रदर्शन में सुधार कैसे करें
मैं मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म (एस) के लिए स्प्राइट आधारित 2 डी गेम विकसित कर रहा हूं और ग्राफिक्स रेंडर करने के लिए ओपनजीएल (अच्छी तरह से, वास्तव में इरक्लिक्ट) का उपयोग कर रहा हूं। पहले मैंने स्प्रैट रेंडरिंग को एक सरल तरीके से लागू किया: प्रत्येक गेम ऑब्जेक्ट को अपने स्वयं …

2
ओएस एक्स पर ओपनजीएल और फुलस्क्रीन के साथ कैसे व्यवहार करें
मैं अपना अधिकांश विकास OS X पर करता हूं और अपने वर्तमान गेम प्रोजेक्ट के लिए यह मेरा लक्ष्य वातावरण है। हालांकि जब मैं गेम खेलता हूं तो विंडोज पर खेलता हूं। एक विंडोज़ गेमर के रूप में मैं ऑल्ट + टैब के लिए उपयोग किया जाता हूं जो खेल …
9 opengl  sdl  macos 

6
ग्रंथों, लिनक्स, सी और ओपनग्लल में छवियों को लोड करने के लिए लाइब्रेरी
मैं लिनक्स के लिए OpenGL बनावट में छवियों को लोड करने के लिए सरल, स्व-निहित सी लाइब्रेरी की तलाश कर रहा हूं। लाइसेंस काफी उदार होना चाहिए: zlib, bsd, mit या कुछ और। मुझे SOIL मिल गया है , हालाँकि इसे लंबे समय तक अपडेट नहीं किया गया है। क्या …
9 opengl  textures  c  loading  linux 

1
बफर ऑब्जेक्ट्स और शेड्स के साथ स्प्राइट शीट
शेड और बफ़र्स के साथ स्प्राइट शीट को संभालने का "सबसे अच्छा" तरीका क्या है? तत्काल मोड में एक स्प्राइट के टेक्सकोर्ड्स को संशोधित करना आसान है जब इसे खींचा जाता है, लेकिन मुझे नहीं पता कि यह आधुनिक बेंगेल के साथ कैसे करना है। क्या मुझे सभी टेक्सकोर्ड्स को …

4
CPU बनाम GPU पर ज्यामितीय रूपांतरण
मैंने देखा है कि कई 3D प्रोग्राम आम तौर पर वेक्टर / मैट्रिक्स गणना और साथ ही सीपीयू पर ज्यामितीय परिवर्तन करते हैं। क्या किसी ने इन गणनाओं को GPU पर शीर्ष शेड में ले जाने में एक फायदा पाया है?
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.