mathematics पर टैग किए गए जवाब

गणित के प्रश्न एक गेम के विकास में उपयोग किए जाने वाले अंकगणित, ज्यामिति, कलन, सूत्र और अन्य गणनाओं से निपटते हैं।

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पोंग में, आप गेंद की दिशा की गणना कैसे करते हैं जब वह पैडल से उछलती है?
मैं खेल के विकास में इस बहुत ही हैलो वर्ल्ड-वाई समस्या के आसपास अपना सिर लपेटने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने XNA में एक TicTacToe गेम बनाया है, इसलिए मुझे लगता है कि अगला कदम एक ब्रेकआउट क्लोन होगा। ध्यान रखें कि मुझे गेम प्रोग्रामिंग पर कोई ज्ञान नहीं …
28 xna  c#  2d  mathematics  physics 

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सतत भारित यादृच्छिक वितरण, एक छोर से पक्षपाती
मैं वर्तमान में हमारे खेल के लिए एक कण प्रणाली में योगदान कर रहा हूं और कुछ उत्सर्जक आकार विकसित कर रहा हूं। एक रेखा के साथ या एक आयताकार क्षेत्र के साथ मेरी समान यादृच्छिक वितरण ठीक काम करता है - कोई समस्या नहीं। लेकिन अब मैं इस वितरण …

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मैं एनकाउंटर के संतुलन पर छोटे संख्यात्मक लाभों को कैसे रोक सकता हूं?
मैं कुछ समय से खेल के साथ छेड़छाड़ कर रहा हूं और मुझे कुछ परेशानी हो रही है: मेरे पास दो वर्ण हैं, जिनमें से प्रत्येक की विशेषताएँ (लगभग दस) एक सीमा में (1 और 20 के बीच) हैं। मैं इन विशेषताओं का उपयोग 'रोल' उत्पन्न करने के लिए करना …

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कोणों की तुलना करना और अंतर का पता लगाना
मैं कोणों की तुलना करना चाहता हूं और उनके बीच की दूरी का अंदाजा लगाना चाहता हूं। इस एप्लिकेशन के लिए, मैं डिग्री में काम कर रहा हूं, लेकिन यह रेडियन और ग्रेड के लिए भी काम करेगा। कोणों के साथ समस्या यह है कि वे मॉड्यूलर अंकगणित पर निर्भर …

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स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


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मैं एक सरल कम रिटर्न समीकरण के साथ कैसे आ सकता हूं?
घटते प्रतिफल समीकरण के लिए सूत्र हैं; हालाँकि, वे आमतौर पर घातीय शामिल होते हैं। इस तरह के समीकरण के साथ आने के लिए और क्या तरीके हैं? उदाहरण के लिए, निम्नलिखित परीक्षण मामले - एक खेत में 10 भोजन का उत्पादन होता है, उत्पादित प्रत्येक 10 खेतों के लिए, …

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अंतिम स्थिति के रूप में ग्राफिक्स कार्ड वेक्टर के चौथे तत्व के साथ क्या करता है?
से इस सवाल यह प्रतीत होता है कि आप एक चार तत्व स्थिति वेक्टर चाहेगा, के रूप में यह आसान है आव्यूह गुणन के साथ अपनी स्थिति को संशोधित करने के। अपने दम पर यह चौथा तत्व आसानी से नजरअंदाज कर दिया जाना चाहिए जब इसे एक 3 डी बिंदु …

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मैं उस लूप (जैसे ह्यू या रोटेशन) के मूल्यों के बीच कैसे झांकता हूं?
डेमो देखें मैं माउस पॉइंटर के कोण की ओर, कैनवास के केंद्र के चारों ओर संयुक्त को आसानी से घुमाने की कोशिश कर रहा हूं। मेरे पास क्या काम है, लेकिन मैं चाहता हूं कि यह माउस के कोण तक पहुंचने के लिए कम से कम दूरी तय करे। समस्या …

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वहाँ एक तेजी से साइन समारोह है?
मैं जनरेशन 3 डी परलिन शोर पर काम कर रहा हूँ। सी # मैथ लाइब्रेरी को लगता है कि मुझे इसके लिए ज़रूरत से ज़्यादा ज़रूरत है क्योंकि इसके अधिकांश कार्यों में डबल पेरीज़ का उपयोग होता है। मैं शोर उत्पन्न करने के लिए कई स्थानों पर Math.Sin () का …
25 xna  c#  mathematics 

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2 डी टाइल वाले गेम में दृष्टि क्षेत्र की गणना जल्दी से कैसे करें?
मेरे पास टाइल्स का एक मैट्रिक्स है, उस टाइल में से कुछ पर ऑब्जेक्ट्स हैं। मैं गणना करना चाहता हूं कि कौन सी टाइलें खिलाड़ी को दिखाई दे रही हैं, और जो नहीं हैं, और मुझे इसे काफी कुशलता से करने की आवश्यकता है (इसलिए यह एक बड़े मेट्रिसेस (100x100) …

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आप एक विचित्रता की कल्पना कैसे कर सकते हैं?
जब मैं तीन आयामी रोटेशन मैट्रिक्स की कल्पना करता हूं, या स्केलिंग मैट्रिक्स मैं इसे तीन अक्षों के रूप में कल्पना करता हूं। क्या एक समान तरीका है कि मैं एक रोटेशन चतुर्भुज की कल्पना कर सकता हूं?

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मैं एक परिपत्र गति के साथ वस्तु को कैसे बाधित कर सकता हूं
मैं एक 2d स्पेस गेम बना रहा हूं और स्पेसशिप को एक ग्रह को इंटरसेप्ट करने की जरूरत है। मेरे पास स्ट्रेट लाइन इंटरसेप्ट्स के लिए वर्किंग कोड है, लेकिन यह पता नहीं लगा सकते हैं कि एक गोलाकार कक्षा में ग्रहों की स्थिति की गणना कैसे की जाए। खेल …

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दूरी समारोह का अनुकूलन कैसे करें?
एक यथोचित सरल आरटीएस जैसे खेल को विकसित करते हुए, मैंने देखा कि मेरी दूरी की गणना प्रदर्शन में प्रभाव पैदा कर रही है। हर समय, यह जानने के लिए दूरस्थ जांच होती है कि क्या कोई इकाई अपने लक्ष्य की सीमा में है, यदि प्रक्षेप्य अपने लक्ष्य पर पहुंच …

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बेज़ियर वक्र चाप की लंबाई
यह भी देखें: Math.SE पर एक ही सवाल मैं एक बेजियर वक्र की गति कैसे पा सकता हूं? उदाहरण के लिए, एक रैखिक बेजियर वक्र की लंबाई है: length = sqrt(pow(x[1] - x[0], 2) + pow(y[1] - y[0], 2)); लेकिन द्विघात, घन या एन-डिग्री बेजियर घटता के बारे में क्या? …

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