mathematics पर टैग किए गए जवाब

गणित के प्रश्न एक गेम के विकास में उपयोग किए जाने वाले अंकगणित, ज्यामिति, कलन, सूत्र और अन्य गणनाओं से निपटते हैं।

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क्या ओर्थोग्राफिक और परिप्रेक्ष्य के अलावा 3 डी अनुमान हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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गेम खेलने के आँकड़े और फॉर्मूला को छुपाने के लिए किस तरह के गेमिंग अनुभव हैं?
खिलाड़ियों को उनके पात्रों की क्षमताओं के बारे में जानकारी प्रदान करने की अलग-अलग डिग्री हैं - जिसमें खिलाड़ियों को उनके चरित्र के आँकड़े दिखाने तक ही सीमित नहीं है और वे कुल नुकसान, क्षति में कमी आदि जैसे फ़ार्मुलों में कैसे बाँधते हैं, जब इन नंबरों और फ़ार्मुलों को …

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"नौसिखिए" खेल परियोजनाओं से परे
मैं इस उत्तर को गणित के प्रकार पर पढ़ रहा था जिसे एक गेम डेवलपर को पता होना चाहिए और यह हिस्सा वास्तव में मुझ पर खड़ा था: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. यही कारण है कि मैं …

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वैक्टर के बारे में इतना अलग / जटिल / उपयोगी क्या है?
मुझे माफ कर दो अगर यह एक वास्तविक प्रश्न नहीं माना जाता है, लेकिन यह कुछ ऐसा है जिसके बारे में मैं वास्तव में भ्रमित हूं। मैं लगातार दूसरे गेम डेवलपर्स से बात करता हूं कि कैसे वैक्टर का उपयोग करना बहुत उपयोगी है, लेकिन यह भी कि कैसे हर …


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गेम प्रोग्रामर के लिए एक अच्छी रैखिक बीजगणित पुस्तक क्या है? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …

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ट्रेन पटरियों का प्रतिनिधित्व करने के लिए कुछ तरीके क्या हैं?
मैंने एक छोटी परियोजना के लिए कुछ समय पहले इस पर गौर किया, लेकिन बहुत दूर नहीं गया। मैं एक छोटा सा प्रोग्राम बनाना चाहता हूँ जो एक उपयोगकर्ता को एक ट्रेन ट्रैक खींचने देता है और फिर एक "ट्रेन" को 2 डी प्लेन में उक्त ट्रैक का पालन करने …

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क्या मुझे अपने वेक्टर वर्ग में 'w' घटक की आवश्यकता है?
मान लें कि आप मैट्रिक्स कोड लिख रहे हैं जो 3 डी स्थान के लिए रोटेशन, अनुवाद आदि को संभालता है। अनुवाद घटक को फिट करने के लिए अब परिवर्तन मेट्रिसेस को 4x4 होना चाहिए। हालांकि, आपको वास्तव में वेक्टर घटक में स्टोर करने की आवश्यकता नहीं है wक्या आप …

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मैं समान रूप से कार्ड का एक हाथ कैसे लगा सकता हूं?
प्लेइंग कार्ड्स का एक सेट (एक चौड़ाई और ऊँचाई के साथ आयत चित्र) को देखते हुए मैं कैसे हर एक को घुमा सकता हूं और स्थिति दे सकता हूं ताकि वे एक 'फैन' पैटर्न में दिखाई दें, जैसे कि आप वास्तविक जीवन में कार्ड का एक हाथ पकड़ेंगे। इसे करने …

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परवलयिक चाप में लक्ष्य को हिट करने के लिए आवश्यक प्रक्षेप्य के न्यूनतम वेग की गणना
अगर मेरे पास एक बिंदु है जिसे मैं अंत में या एक परवलयिक आर्क के दौरान हिट करना चाहता हूं, तो मैं आवश्यक x और y वेग की गणना कैसे करूंगा?

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लड़ने वाले दो सेनाओं के उत्पादन की गणना
मैं फ्लैश का उपयोग करके एक रणनीतिक गेम प्रोग्रामिंग कर रहा हूं। खेल प्रसिद्ध खेल "ट्रावियन" के समान काम करता है। मेरी समस्या इस प्रकार है: मैं दो सेनाओं के बीच लड़ाई के परिणामस्वरूप खो गए सैनिकों की गणना करने की कोशिश कर रहा हूं। दोनों सेनाओं की अलग-अलग प्रकार …

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मैं 3D लाइन पर 3D बिंदु कैसे प्रोजेक्ट कर सकता हूं?
मान लीजिए कि मेरे पास दो बिंदुओं Aऔर B, दोनों के रूप में परिभाषित एक रेखा है (x, y, z)। ये बिंदु 3D अंतरिक्ष में एक रेखा का प्रतिनिधित्व करते हैं। मेरे पास एक बिंदु भी है, जो एक Pही प्रारूप में परिभाषित है, जो लाइन पर नहीं है। मैं …

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मैं सही क्रम में आइसोमेट्रिक स्प्राइट को कैसे सॉर्ट करता हूं?
एक सामान्य टॉप-डाउन 2D गेम में, स्क्रीन y अक्ष का उपयोग छवियों को सॉर्ट करने के लिए किया जा सकता है। इस उदाहरण में पेड़ों को ठीक से सॉर्ट किया गया है लेकिन आइसोमेट्रिक दीवारें नहीं हैं: वॉल 2 दीवार 1 के नीचे एक पिक्सेल है इसलिए इसे दीवार 1 …

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एक नंबर को एक मिनट से अधिकतम कैसे सेट करें दूसरे मिनट में अधिकतम सेट करें? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । मैं इलाके की पीढ़ी कर रहा हूं …

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जब इकाइयां जोड़ी जाती हैं या निकाली जाती हैं तो मैं एक आयताकार गठन कैसे बना सकता हूं?
मुझे पंक्तियों और स्तंभों के साथ एक आयताकार गठन में बॉट मिला है। एक समस्या तब पैदा होती है जब एक बॉट को जोड़ा जाता है या गठन से हटा दिया जाता है। जब ऐसा होता है, तो बॉट्स को खुद को पुनर्व्यवस्थित करना पड़ता है ताकि आयताकार गठन अभी …

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