glsl पर टैग किए गए जवाब

ओपनजीएल शेड्स के लिए एक प्रोग्रामिंग भाषा।

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ओपनर में टाइलर छायांकन, टाइल फ्रॉस्ट की गणना
मैं OpenGL में कम्प्यूटरीकृत छायांकन का उपयोग करके आस्थगित टाइलिंग करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मैंने प्रत्येक टाइल के लिए फ्रुम बनाने की कोशिश करते समय एक रोड़ा मारा है। मैं एक गाइड के रूप में एएमडी के फॉरवर्ड + डेमो (डी 3 डी में लिखा) का उपयोग …

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जीएलएसएल में विशेष सापेक्षता शैडर
मैं एक GLSL shader को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं जो विशेष सापेक्षता लोरेंत्ज़ परिवर्तन को समझने में मदद करता है। चलो दो अक्ष-संरेखित जड़त्वीय पर्यवेक्षक लेते हैं Oऔर O'। प्रेक्षक O'गति के Oसाथ गति wrt पर्यवेक्षक में है v=(v_x,0,0)। O'निर्देशांक के संदर्भ में वर्णित होने पर , …

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शुद्ध OpenGL या GLSL जाओ? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मुझे ग्राफिक प्रोग्रामिंग का अध्ययन करने में …
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मैं Android में GPU स्किनिंग को मज़बूती से कैसे लागू कर सकता हूँ?
मैं एंड्रॉइड पर काम करने वाले चरित्र स्किनिंग प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं। यह विचार काफी वैनिला है: मेरे पास मेरी स्किनिंग मैट्रिसेस हैं, और प्रत्येक शीर्ष के साथ मैं चार मैट्रिक्स इंडेक्स और चार संबंधित वेट भेजती हूं। मैं उन्हें वर्टेक्स शेडर में योग करता हूं, और …

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डायनामिक दुनिया के लिए डिस्टेंस फील्ड फील्ड रे मार्चिंग को कैसे लागू किया जाता है?
मुझे लगता है कि मैं हस्ताक्षरित दूरस्थ क्षेत्र रे मार्चिंग की मूल बातें समझता हूं। आप अपने दृश्य को दूरस्थ क्षेत्रों के एक समूह के साथ मॉडल करते हैं (जैसे कि ये: http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm ), फिर प्रत्येक पिक्सेल के लिए आप एक किरण डालते हैं, किरण की शुरुआत से शुरू करते …

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अपवर्तक कांच shader
मेरे पास एक अनंत हेक्सागोनल मंजिल है, जो एक टेसेलेशन शॉडर जोड़ी में एक बिंदु ग्रिड tessellating द्वारा उत्पन्न होता है: ध्यान दें कि यह एक फ्लैट वायरफ्रेम है - "छाया" एक प्रकाश चाल है: अब, मैं इसे मोटा, अपवर्तक ग्लास के रूप में प्रदर्शित करना चाहता हूं, लेकिन यह …
10 shaders  glsl 

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प्रतिपादन से पहले वस्तुओं को छाँटना
मैं एक दृश्य ग्राफ को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं और सभी लेखों में मैं वहां आया हूं जो ऑब्जेक्ट सॉर्टिंग के बारे में बात करता है। इसलिए आप उदाहरण के लिए अपनी वस्तुओं को "सामग्री" द्वारा क्रमबद्ध करेंगे। अब जब तक मैं बैठ नहीं गया और इसे …

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कई शेड्स में फ़ंक्शन साझा करना
सरल प्रश्न: GLSL में, कई शेडर्स में फ़ंक्शन साझा करने का एक तरीका है, या क्या मुझे प्रत्येक शेडर में उन सभी फ़ंक्शंस को परिभाषित करना होगा जिनकी उन्हें ज़रूरत है?
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Gl_TexCoord [0] के घटकों का क्या अर्थ है?
क्या अंतर हैं gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pऔर gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? मैं समझता हूँ कि gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zपिक्सेल निर्देशांक हैं? लेकिन मेरा क्या gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pमतलब है और मुझे उनका उपयोग कहां करना चाहिए?

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OpenGL ES 2.0: गुणवत्ता शेड का भंडार [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …

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शेडर वर्दी को अपडेट करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?
किसी shader के matrices को आज तक रखने का सबसे स्वीकृत तरीका क्या है, और क्यों? उदाहरण के लिए, इस समय मेरे पास एक Shaderवर्ग है जो हैंडल को GLSL शेडर प्रोग्राम और वर्दी में संग्रहीत करता है। जब भी मैं कैमरा ले जाता हूं, तब मुझे नए व्यू मैट्रिक्स …
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बैकग्राउंड पिक्सेल का रंग कैसे पलटना है
मैं जावा और jMonkeyEngine का उपयोग करके एक गेम और मैप एडिटर लिख रहा हूं। मैप एडिटर में, मुझे वायरफ्रामेड गोले द्वारा किया गया ब्रश मिला है। मेरी समस्या यह है: मैं इसे हर जगह दिखाई देना चाहता हूं, इसलिए मैं इस ब्रश के "पीछे" पिक्सेल का रंग उल्टा करना …

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मैं 2 डी टॉप-डाउन टाइल, निर्देशित जल प्रवाह कैसे प्रस्तुत करूं?
मैं बौने किले से प्रेरित एक टॉप-डाउन टाइल-आधारित काफी ग्राफिकल 2 डी गेम पर काम कर रहा हूं। मैं खेल की दुनिया में एक नदी को लागू करने के बिंदु पर हूं, जो कई टाइलों को कवर करती है, और मैंने प्रत्येक टाइल के लिए प्रवाह दिशा की गणना की …

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मैं वेक्टर 3s के साथ ऑपरेटर '> =' का उपयोग क्यों नहीं कर सकता?
मैं दो पदों जो मैं के रूप में उल्लेख के बीच ले जाने के लिए एक आयत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ _positionAऔर _positionB। दोनों प्रकार के हैं Vector3। आयत ठीक चलती है। हालांकि, जब यह पहुंचता है तो _positionBयह विपरीत दिशा में नहीं बढ़ता है, जैसे इसे …
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