मेरे पास एक अनंत हेक्सागोनल मंजिल है, जो एक टेसेलेशन शॉडर जोड़ी में एक बिंदु ग्रिड tessellating द्वारा उत्पन्न होता है:
ध्यान दें कि यह एक फ्लैट वायरफ्रेम है - "छाया" एक प्रकाश चाल है:
अब, मैं इसे मोटा, अपवर्तक ग्लास के रूप में प्रदर्शित करना चाहता हूं, लेकिन यह सुनिश्चित करने के लिए अनिश्चित हूं कि कैसे आगे बढ़ना है।
पहली बात जो मन में आई वह है
- ब्लॉकों की अनुरोधित "मोटाई" से युक्त एक समान सेट करें
- प्रकाश की गणना करते समय, ऑप्टिकल पथ की लंबाई की गणना करने के लिए स्नेल के नियम का उपयोग करें, हेक्स ब्लॉक के माध्यम से एक किरण ले जाएगा, अगर यह वास्तव में "मोटाई" वर्दी के रूप में मोटी होती है, और उस लंबाई पर अल्फा का योग करें। यह पारदर्शिता देगा, लेकिन आंतरिक प्रतिबिंब / टीआईआर, आदि जैसी चीजों को नहीं संभालता है।
मैंने अभी तक कोशिश नहीं की है, इसलिए मुझे यकीन नहीं है कि दृश्य परिणाम क्या होगा।
अंत में, इस विशेष स्तर के लिए, मैं उस ग्लास, हेक्सागोनल फ्लोर लुक को ट्रोन में उपयोग करने की कोशिश कर रहा हूं: डिस्क लड़ाई के दौरान विरासत। ( इस छवि को एक उदाहरण के लिए देखें ।)
सुझाव?