glsl पर टैग किए गए जवाब

ओपनजीएल शेड्स के लिए एक प्रोग्रामिंग भाषा।

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मैं एक चमक प्रभाव कैसे बना सकता हूं?
मैं अपने realtime shader के लिए एक शानदार प्रभाव बनाने की कोशिश कर रहा हूँ, लेकिन मुझे नहीं पता कि कैसे। यहाँ एक उदाहरण है , और दूसरा उदाहरण । इसे लागू करने के लिए मैं किस तकनीक का उपयोग कर सकता हूं?

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स्पर्शरेखा और बिटुंग वैक्टर की गणना कैसे करें
मेरे पास तीन.js में एक बनावट भरी हुई है, फिर शेड्स के पास जाती है। वर्टेक्स शेडर में मैं सामान्य की गणना करता हूं, और मैं एक चर में यू वी वेक्टर को बचाता हूं। <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex"> varying vec3 N,P; varying vec2 UV; void main() { gl_Position= projectionMatrix * …

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IF स्टेटमेंट्स के साथ एक के बजाय दो शेड्स का उपयोग करना
मैं ES 2.0 को अपेक्षाकृत बड़े opengl ES 1.1 स्रोत को पोर्ट करने पर काम कर रहा हूं। ओपनजीएल ईएस 2.0 (जिसका अर्थ है, सब कुछ शेड्स का उपयोग करता है) में, मैं तीन बार चायदानी खींचना चाहता हूं। एक समान रंग के साथ पहला (पुराने glColor4f अला)। दूसरा वाला, …
9 opengl-es  glsl 

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एक भारी टुकड़े shader के प्रदर्शन का अनुकूलन
मुझे shaders के निम्नलिखित सेट को अनुकूलित करने में मदद चाहिए: वर्टेक्स: precision mediump float; uniform vec2 rubyTextureSize; attribute vec4 vPosition; attribute vec2 a_TexCoordinate; varying vec2 tc; void main() { gl_Position = vPosition; tc = a_TexCoordinate; } टुकड़ा: precision mediump float; /* Uniforms - rubyTexture: texture sampler - rubyTextureSize: size …

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GPU शेड्स पर वैरिएबल-लेंथ लूप्स का प्रभाव
डेमोस्कोप में जीपीयू के अंदर प्रक्रियात्मक सामग्री को रेंडर करने के लिए लोकप्रिय है (स्क्रीन को भरने के लिए एक एकल क्वाड ड्राइंग और जीपीयू को पिक्सल की गणना करने देता है)। रे मार्चिंग लोकप्रिय है: इसका मतलब है कि GPU प्रति पिक्सेल कुछ अज्ञात संख्या में लूप पुनरावृत्तियों को …

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पहली बार छाया मानचित्रण समस्याओं
मैंने पहली बार OpenGL में शेड्स का उपयोग करके बेसिक शैडो मैपिंग को लागू किया है और मैं कुछ समस्याओं का सामना कर रहा हूं। नीचे आप मेरे प्रस्तुत दृश्य का एक उदाहरण देख सकते हैं: मैं जिस छाया मानचित्रण की प्रक्रिया का अनुसरण कर रहा हूं, वह यह है …

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आस्थगित छायांकन - कैसे कई रोशनी गठबंधन करने के लिए?
मैं जीएलएसएल के साथ शुरुआत कर रहा हूं और मैंने सरल आस्थगित छायांकन लागू किया है जो पदों, मानदंडों और अल्बेडो के साथ जी-बफर को आउटपुट करता है। मैंने एक साधारण बिंदु लाइट शेडर भी लिखा है। अब मैं बिंदु प्रकाश के लिए एक गोले को खींचता हूं और आउटपुट …
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