स्पर्शरेखा और बिटुंग वैक्टर की गणना कैसे करें
मेरे पास तीन.js में एक बनावट भरी हुई है, फिर शेड्स के पास जाती है। वर्टेक्स शेडर में मैं सामान्य की गणना करता हूं, और मैं एक चर में यू वी वेक्टर को बचाता हूं। <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex"> varying vec3 N,P; varying vec2 UV; void main() { gl_Position= projectionMatrix * …