directx पर टैग किए गए जवाब

डायरेक्टएक्स मुख्य रूप से गेम डेवलपर्स के उद्देश्य से माइक्रोसॉफ्ट से मल्टीमीडिया एपीआई का एक सेट है। DirectX संग्रह के भीतर लोकप्रिय APIs में Direct3D, XInput और XAudio शामिल हैं।

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मैं ऐसे कण कैसे बनाता हूं जो खिलाड़ी और दुश्मनों पर प्रतिक्रिया करता है?
मैं वर्तमान में अपने गेम इंजन के साथ एक गेम बना रहा हूं जिसे मैंने C ++ में लिखा है और मैं सबसे हालिया डायरेक्ट एसडीके का उपयोग कर रहा हूं। खेल एक शीर्ष नीचे अंतरिक्ष शूटर (एक बहुत ही दिलचस्प मोड़ के साथ) है और मैं एक प्रकार का …
38 c++  directx  particles 

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क्या मुझे खेल उद्योग में नौकरी करने का बेहतर मौका देने के लिए ओपनजीएल का अध्ययन जारी रखना चाहिए या फिर डायरेक्टएक्स पर स्विच करना चाहिए? [बन्द है]
मैं कुछ समय से OpenGL और Linux का उपयोग करके ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग सीख रहा हूँ। मैं अधिकांश अवधारणाओं से बहुत परिचित हूं, लेकिन मैं वास्तव में अपने ज्ञान को आगे बढ़ाना चाहूंगा और अंततः खेल विकास, विशेष रूप से खेल इंजन विकास में अपना कैरियर बनाना चाहूंगा। अब तक यह …

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खेल कहानी घटना प्रोग्रामिंग
मैंने c / c ++ और DirectX में एक गेम इंजन विकसित किया है। मेरे पास नक्शे, एनिमेटेड खिलाड़ी / एनपीसी स्प्राइट्स के लिए एक टाइल इंजन है, जो कि एनपीसी, मेनू और स्तर पर बात कर रहा है लेकिन कोई खेल नहीं है, यह सिर्फ खाली लगता है। मैंने …
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स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
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Voxel रेंडरिंग के लिए, क्या अधिक कुशल है: पूर्व-निर्मित VBO या एक ज्यामिति shader?
एक काफी स्थिर स्वर स्वर को देखते हुए, अधिक कुशल क्या है: voxel चेहरों को प्रस्तुत करने के लिए VBO को पूर्व-जेनरेट करने के लिए सीपीयू का उपयोग करना (अब के लिए मार्चिंग क्यूब्स की तरह अधिक उन्नत रूपों की अनदेखी करना) या GPU उत्पन्न करने के लिए GPU पर …

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देव किट तक पहुंच के बिना PS3 / Xbox 360 अनुभव कैसे प्राप्त करें?
मैं एक नवोदित गेम प्रोग्रामर हूं, जो PS3, Xbox 360 के लिए उद्योग प्रोग्रामिंग में आने की कोशिश कर रहा हूं। मुझे जो मुख्य समस्या दिख रही है, वह है कि किसी संभावित नियोक्ता को अपने कौशल का प्रदर्शन करने की आवश्यकता है, लेकिन PS3 या Xbox 360 के लिए …

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खेल में एक फ्रेम में कितने सक्रिय शेड्स मैं आमतौर पर उपयोग करना चाहिए? 5 या 100 से अधिक की तरह?
आधुनिक खेलों में एक दृश्य में एक ही समय में, कितने शेड सक्रिय होते हैं? मुझे पता है कि प्रत्येक फ्रेम में उनके बीच स्विच करने वाले खेलों के साथ कई शेड्स का उपयोग किया जा रहा है, और यह शेडर के माध्यम से वस्तुओं को खींचना आम है: सभी …

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आधुनिक शेडर बुक? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 3 साल पहले …

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2 डी गेम के लिए, क्या कोई कारण नहीं है कि डायरेक्ट 3 डी या ओपनजीएल जैसे 3 डी एपीआई का उपयोग न करें?
मैं काफी समय से शौक खेल विकास से बाहर हूं। जब मैंने ऐसा किया था, तो ज्यादातर लोग 2D गेम्स बनाने के लिए डायरेक्ट ड्रॉ का इस्तेमाल करते थे। जब तक मैंने लोगों को रोका तब तक ओपनगेट या डायरेक्ट 3 डी एक ऑर्थोगोनल प्रोजेक्शन के साथ कह रहे थे …
20 2d  opengl  directx 

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ग्राफिक्स एपीआई से पहले 3 डी सिद्धांत? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । मैं एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर हूं और मैं …
19 graphics  c++  opengl  directx 

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पिक्सेल शेडर्स हमें फ्रेमबफ़र या डेप्थ बफर से सीधे पढ़ने की अनुमति क्यों नहीं देते हैं?
मुझे फ़्रेमवर्क या पिक्सेल शेडर में डीपबफ़र का नमूना देना एक अत्यंत उपयोगी सुविधा होगी। यहां तक ​​कि वर्तमान पिक्सेल के पीछे जो कुछ भी है उसकी गहराई या रंग को जानने में सक्षम है। OpenGL और DirectX दोनों ने मुझे ऐसा क्यों नहीं करने दिया? मैं उम्मीद कर रहा …
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वास्तव में उच्च-रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले सरणी के लिए कोडिंग
मुझे 60+ इंच के एलईडी टीवी के 5x2 सरणी पर चलने के लिए एक वास्तविक समय "पूर्ण स्क्रीन" डेमो बनाने का काम सौंपा गया है: या, दूसरे शब्दों में, 20 मेगापिक्सेल डिस्प्ले। हमें एक ऐसी मशीन मिली है, जो पूरे रेसोलुशन पर डिस्प्ले में फैले सिंगल Win7 डेस्कटॉप को चला …

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D3DX .dll नरक से कैसे निपटें?
प्रत्येक एसडीके अपडेट से डी 3 डीएक्स डीएल के संस्करणों की एक बड़ी संख्या है, प्रत्येक संस्करण का एक अनूठा नाम ( डी 3 डीएक्स डीएल नामों की सूची ) है। सभी-अक्सर, लोगों के पास लापता संस्करण होते हैं। भले ही उनके पास DirectX का एक संगत संस्करण हो, लेकिन …
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बहता जीपीयू कंप्यूट पानी
मेरे पास एक सिविल इंजीनियरिंग पृष्ठभूमि है और नियमित रूप से हाइड्रोलिक और हाइड्रोलॉजिकल विश्लेषण करते हैं। वे उस तरह की चीज़ के लिए डिग्री बेचते हैं, लेकिन यह वास्तव में रॉकेट साइंस नहीं है। मैंने हाल ही में इसे अपने दिमाग में GPU पर एक इलाके के लिए पूरी …

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