मैंने हाल ही में पढ़ा कि जॉन कार्मैक ने डायरेक्टएक्स के लिए साधारण तथ्य की सिफारिश की है कि माइक्रोसॉफ्ट ने थोड़ी देर के लिए ओपनगेल के लिए कैच-अप खेला और ऐसा करके उन्होंने एक प्रतिस्पर्धी उत्पाद बनाया और लिफाफे को धक्का दिया जबकि ओपनगर्ल लोगों ने बहस करने में समय बिताया और समिति को डायरेक्टएक्स की अनुमति दे रही थी पॉलिश बनने के लिए और, मुझे लगता है, ओपनजीएल के साथ काम करना आसान है।
http://www.tomshardware.com/news/john-Carmack-DirectX-OpenGL-API-Doom,12372.html
शायद यह विचार करने के लिए एक और विकल्प है कि क्या आप सामान्य रूप से ग्राफिक्स पसंद करते हैं और इसके लिए यह चिंताजनक है कि एम्बेडेड स्पेस में क्या हो रहा है।
मैं लिनक्स और WinCE दोनों का उपयोग करके एम्बेडेड स्पेस में काम करता हूं। मैं पूर्व फोर्ड SYNC वास्तुकार था (6 साल के लिए वहाँ था) और अब मैं जीएम के क्यूई (फोर्ड SYNC के जीएम के जवाब) पर काम करता हूं। Ford SYNC ओपन या डायरेक्टएक्स का उपयोग नहीं करता है। इसके बजाय, फोर्ड ने फ्लैश एंड एक्शन स्क्रिप्ट का विकल्प चुना; फ्लैश हुड के तहत क्या करता है मुझे यकीन नहीं है लेकिन यह नरक के रूप में धीमा है; जेडी पॉवर्स ने इसे खराब रेटिंग दी। GM का CUE सभी लिनक्स और ओपन ES है और हालाँकि GM CUE में एक नया iMX प्रोसेसर है, जो लिनक्स पर ओएनजीसीएल में एनिमेशन का प्रदर्शन चौंका देने वाला है। CUE / ओपनगैल बहुत तेज़ है। फिर से, फोर्ड ने एडोब फ्लैश के साथ अपने सिस्टम को अपंग बना दिया।
इसलिए, यदि आप इसे खेल में बनाना चाहते हैं, लेकिन प्रतिस्पर्धी प्रकृति के बारे में चिंतित हैं, लेकिन फिर भी इस प्रकार के काम से प्यार करते हैं, तो शायद उन विकल्पों को देखें जो आपके फिर से शुरू को व्यापक बनाते हैं। यह मेरा अनुभव रहा है कि, कम से कम एम्बेडेड दुनिया में, WinCE इन सभी चीजों में DirectX का उपयोग नहीं करता है। (WinCE में NT से थोड़ा अलग API है जो उस कारण का हिस्सा हो सकता है)। OpenGL हर जगह एम्बेडेड दुनिया में है और लोग टैबलेट, ऑटोमोबाइल इन्फोटेनमेंट जैसी चीजें अधिक कर रहे हैं, और निश्चित रूप से स्मार्ट फोन ...