मुझे शेडर्स के बारे में जानने में दिलचस्पी है: वे क्या हैं, कब / किस लिए मैं उनका उपयोग करूंगा, और उनका उपयोग कैसे करूंगा। (विशेष रूप से मुझे वाटर और ब्लूम इफेक्ट्स में दिलचस्पी है, लेकिन मैं शेडर्स के बारे में 0 के करीब जानता हूं, इसलिए मुझे एक सामान्य परिचय की आवश्यकता है)।
मैंने बहुत सी किताबें देखीं जो कुछ साल पुरानी हैं, इसलिए मुझे नहीं पता कि क्या वे अभी भी लागू होते हैं। मैं इस समय XNA 4.0 को लक्षित कर रहा हूं (जो मुझे लगता है कि Shader Model 4.0 के लिए HLSL शेड्स का अर्थ है), लेकिन कुछ भी जो आम तौर पर DirectX 11 और OpenGL 4 को लक्षित करता है, मुझे लगता है कि उपयोगी है।