directx पर टैग किए गए जवाब

डायरेक्टएक्स मुख्य रूप से गेम डेवलपर्स के उद्देश्य से माइक्रोसॉफ्ट से मल्टीमीडिया एपीआई का एक सेट है। DirectX संग्रह के भीतर लोकप्रिय APIs में Direct3D, XInput और XAudio शामिल हैं।

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एए के साथ लाइनों को प्रस्तुत करने का सबसे तेज़ तरीका, डायरेक्टएक्स में मोटाई बदलती है
तो मैं कुछ DirectX विकास कर रहा हूँ, शार्पएक्स का उपयोग कर .NET के तहत सटीक (लेकिन DirectX / C ++ API समाधान लागू होते हैं)। मैं डायरेक्टएक्स का उपयोग करके एक ऑर्थोगोनल प्रोजेक्शन (जैसे वैज्ञानिक ऐप के लिए 2 डी लाइन ड्राइंग का अनुकरण करना) में लाइनों को प्रस्तुत …
14 2d  directx  shaders 

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अगर DirectX 10 शेड्स में बयान से बचें?
मैंने सुना है कि अगर बयानों को शादियों से बचना चाहिए, क्योंकि बयानों के दोनों हिस्सों को निष्पादित किया जाएगा, और गलत की तुलना में गिरा दिया जाएगा (जो प्रदर्शन को नुकसान पहुंचाता है)। यह अभी भी DirectX 10 में एक समस्या है? किसी ने मुझे बताया, कि इसमें केवल …

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क्या 24 क्यूबिक से कम घन का निर्माण संभव है
मेरे पास Minecraft की तरह एक घन-आधारित दुनिया है और मैं सोच रहा हूं कि क्या 24 क्यूबिक से कम क्यूब बनाने का कोई तरीका है ताकि मैं मेमोरी उपयोग को कम कर सकूं। यह मेरे लिए 2 कारणों से संभव नहीं लगता: मानदंड सही नहीं निकलेंगे और प्रति-चेहरा बनावट …

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क्या मुझे Direct3D 9, 10 या 11 सीखना चाहिए? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 5 साल पहले बंद हुआ …
14 directx 

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DirectX (w / फोकस 3 डी पर) के लिए वर्तमान पुस्तकें क्या हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …
14 c++  directx 

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तलीय परावर्तन करते समय तरंगों का लेखा-जोखा
मैं एसडीके से एनवीडिया के उदाहरणों का अध्ययन कर रहा हूं, विशेष रूप से आइलैंड 11 प्रोजेक्ट में और मुझे एचएलएसएल कोड के एक टुकड़े के बारे में कुछ उत्सुकता मिली है जो लहर की ऊंचाई के आधार पर प्रतिबिंबों को ऊपर और नीचे सही करता है। स्वाभाविक रूप से, …

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XNA में प्रभाव मापदंडों की स्थापना के लिए सर्वोत्तम अभ्यास
मैं पूछना चाहता हूं कि क्या EffectXNA में पैरामीटर सेट करने के लिए सबसे अच्छा अभ्यास है । या दूसरे शब्दों में, जब मैं कहता हूं तो वास्तव में क्या होता है pass.Apply()। मैं कई परिदृश्यों की कल्पना कर सकता हूं: प्रत्येक बार Applyकहा जाता है, सभी प्रभाव मापदंडों को …
13 xna  directx  effect 

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आप आज हार्डवेयर रेंडरिंग पर सॉफ़्टवेयर रेंडरिंग का उपयोग क्यों करेंगे?
CPU या सॉफ़्टवेयर रेंडरिंग के विपरीत मैं मानता हूं? आम तौर पर सभी मौजूदा प्रतिपादन GPU आधारित नहीं होंगे, यह देखकर कि आप OpenGL या Direct X का उपयोग कर रहे हैं? क्या कोई मुझे यहाँ कुछ जानकारी दे सकता है, कोई उपयुक्त उत्तर नहीं मिल सकता है?

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रेंडरिंग, बैच, ग्राफिकल कार्ड, प्रदर्शन आदि के बारे में जानकारी + XNA?
मुझे पता है कि शीर्षक थोड़ा अस्पष्ट है, लेकिन यह वर्णन करना कठिन है कि मैं वास्तव में क्या देख रहा हूं, लेकिन यहां जाता है। जब सीपीयू रेंडरिंग की बात आती है, तो प्रदर्शन ज्यादातर अनुमान लगाने में आसान और सीधा होता है, लेकिन जब तकनीकी पृष्ठभूमि की जानकारी …

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मुझे पहले व्यक्ति के कैमरे को कैसे लागू करना चाहिए?
मैं एक शुरुआती प्रोग्रामर हूं और एक प्रोजेक्ट बना रहा हूं, जो मुझे पहले व्यक्ति के कैमरे के माध्यम से कमरे में घूमने की अनुमति देता है। अब तक, मेरे पास इमारतें हैं और उन पर काम चल रहा है, लेकिन अब मैं फंस गया हूं और यह नहीं जानता …
12 c++  directx  camera 

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क्या कोई डेल्फी में गेम लिखता है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …
12 directx  platform 

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2d गेम देव (C ++) के साथ शुरू करना: DirectX या OpenGL? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 6 साल पहले बंद हुआ …
12 c++  opengl  directx 

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एपीआई अज्ञेय पुल (यानी। OpenGL / D3D / जो भी हो)। क्या आप उनका उपयोग करते हैं, आप उन्हें कैसे बनाते हैं। प्रो और कॉन का [बंद]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 2 साल पहले बंद हुआ …

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स्क्रीन स्पेस डेरिवेटिव क्या हैं और मैं उनका उपयोग कब करूंगा?
मैं देख रहा हूँ ddxऔर ddyglsl फ़ंक्शंस और hlsl समकक्ष हर बार shader कोड में आते हैं। मैं वर्तमान में उन्हें स्पर्शरेखा या विचित्र के बिना टक्कर मैपिंग करने के लिए उपयोग कर रहा हूं, लेकिन मैं मूल रूप से कोड को कॉपी-पेस्ट करता हूं। मुझे समझ नहीं आता कि …

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अद्यतन करें और अलग थ्रेड्स में प्रस्तुत करें
मैं एक साधारण 2 डी गेम इंजन बना रहा हूं और यह जानने के लिए कि यह कैसे किया जाता है, अलग-अलग थ्रेड्स में स्प्राइट्स को अपडेट और रेंडर करना चाहता हूं। मुझे अपडेट थ्रेड को सिंक्रनाइज़ करने और एक रेंडर करने की आवश्यकता है। वर्तमान में, मैं दो परमाणु …

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