c++ पर टैग किए गए जवाब

C ++ एक स्टेटिकली टाइप्ड, फ्री-फॉर्म, मल्टी-पैराडाइम, संकलित, सामान्य-प्रयोजन प्रोग्रामिंग भाषा है।

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खेल कहानी घटना प्रोग्रामिंग
मैंने c / c ++ और DirectX में एक गेम इंजन विकसित किया है। मेरे पास नक्शे, एनिमेटेड खिलाड़ी / एनपीसी स्प्राइट्स के लिए एक टाइल इंजन है, जो कि एनपीसी, मेनू और स्तर पर बात कर रहा है लेकिन कोई खेल नहीं है, यह सिर्फ खाली लगता है। मैंने …
28 c++  directx 


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क्वाड ट्री बनाम ग्रिड आधारित टक्कर का पता लगाने
मैं एक 4 खिलाड़ी को-ऑप आर-टाइप गेम बना रहा हूं, और मैं टक्कर का पता लगाने वाले कोड को लागू करने वाला हूं। मैंने बहुत सारे लेख पढ़े हैं और सामान का पता लगाया है कि कैसे टकराव का पता लगाया जाए, लेकिन मैं एक कठिन समय लगा रहा हूं …

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स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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एंड्रॉइड गेम का विकास c ++ में
इसलिए मुख्य रूप से c / c ++ डेवलपर होने के नाते, मैंने हमेशा सोचा है कि मेरे लिए मोबाइल गेम डेवलपमेंट का एकमात्र विकल्प iOS का उपयोग करना था, जो c / c ++ (और उद्देश्य C को कम करने) की अनुमति देता है। मैंने एक मित्र से सुना, …
26 c++  android 

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C ++ GUI पुस्तकालय क्या सुझाव दे सकता है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …
26 c++  gui 


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टाइल-आधारित खेलों में दीवारें बनाना: मुझे क्या याद आ रही है?
मेरे टाइल-आधारित गेम में दीवारों के कार्यान्वयन के बारे में कुछ नोटों को संक्षेप में बताने के लिए आज समय बिताने के बाद, मुझे अचानक एहसास हुआ कि यह उतना आसान नहीं है जितना मैंने पहले सोचा था। हालांकि मेरे काम का वर्तमान चरण वास्तव में दीवार से संबंधित कोड …

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आप किसी खेल में स्क्रिप्टिंग भाषा कैसे जोड़ते हैं?
मान लीजिए कि मेरे पास C ++ में लिखा गया एक गेम है। लेकिन मैं इसमें कुछ मोडिंग या स्क्रिप्टिंग कार्यक्षमता जोड़ना चाहता हूं। कोई आपके खेल में स्क्रिप्टिंग की कार्यक्षमता जोड़ने के बारे में कैसे जाएगा?
25 c++  scripting  modding 

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एक चतुर्धातुक द्वारा वेक्टर 3 को घुमाते हुए
मैं दिए गए चतुर्भुज द्वारा एक वेक्टर 3 को घुमाने का प्रयास कर रहा हूं। मुझे पता है कि यह सच है v′=q⋅v⋅q−1v′=q⋅v⋅q−1 v' = q \cdot v \cdot q^{-1} मुझे पता है कि q−1q−1 q^{-1} उलटा है जो सिर्फ −qmagnitude(q)−qmagnitude(q) \frac {-q} {magnitude(q)} , लेकिन मैं वेक्टर के गुणन …
25 c++  quaternion 

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मेरा खेल रिकॉर्डिंग सॉफ्टवेयर के साथ असंगत लगता है। ऐसा किसके कारण हो सकता है?
मैंने विश्वविद्यालय के लिए बस थोड़ा गेम-देव परियोजना पूरी की है और मुझे अपनी सबमिशन के साथ एक वीडियो रिकॉर्ड करने की आवश्यकता है (बस अगर वे मेरे स्रोत को काम नहीं कर सकते हैं)। मूल रूप से मेरा गेम तब काम नहीं करता है जब FRAPS या Bandicam इसे …

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टक्कर का पता लगाने के लिए सर्वर-साइड किया जाना चाहिए या क्लाइंट / सर्वर के बीच सहकारी रूप से किया जाना चाहिए?
मैं एक ऑनलाइन गेम पर काम कर रहा हूं जिसमें बहुत भारी टक्कर का पता लगाने की प्रक्रिया होगी। प्लेयर मॉडल अन्य खिलाड़ियों, मॉब, स्ट्रक्चर्स, इलाक़े और ठोस ऑब्जेक्ट्स से टकराएंगे जो केवल सर्वर साइड में मौजूद होते हैं (क्लाइंट क्लाइंट फ़ाइलों में संग्रहीत नहीं)। सुरक्षा उद्देश्यों के लिए, क्या …

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C ++ गेम मेमोरी आवंटन विफलता को कैसे संभालते हैं?
मैं कई खेलों से अवगत हूं जो C ++ में लिखे गए हैं लेकिन अपवादों का उपयोग नहीं करते हैं। चूंकि C ++ में मेमोरी एलोकेशन फेलियर को आमतौर पर std::bad_allocअपवाद के आसपास बनाया गया है, ऐसे गेम इस तरह की विफलता को कैसे संभालते हैं? क्या वे बस दुर्घटना …

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क्या गेम के लिए 100% CPU का उपयोग करना सामान्य है?
मैंने अभी-अभी अपने गेम इंजन में मल्टी-थ्रेडेड इनपुट हैंडलिंग को लागू किया है जहां कोड जो ओएस को इससे इनपुट इकट्ठा करने के लिए पोल करता है और समय स्टैम्प उन्हें एक अलग थ्रेड में है और मुख्य थ्रेड में प्रत्येक फ्रेम मैं बस एक मल्टी अप इनपुट इकट्ठा खाते …


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