c++ पर टैग किए गए जवाब

C ++ एक स्टेटिकली टाइप्ड, फ्री-फॉर्म, मल्टी-पैराडाइम, संकलित, सामान्य-प्रयोजन प्रोग्रामिंग भाषा है।

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ग्रह प्रतिपादन के लिए सबसे अच्छा एलओडी तरीका कौन सा है?
मैं वर्तमान में अपनी थीसिस पर काम कर रहा हूं, यह ग्रहों के आकार के इलाकों को रेंडर करने के लिए एक इंजन है। मैं अभी भी अपना शोध पूरा कर रहा हूं और मुझे इस विषय के बारे में बहुत सारी चीजों का सामना करना पड़ा है, समस्या यह …

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गेम इंजन में इकाई परीक्षण कैसे करता है?
मेरी बहुत शर्म की बात है, मैंने कभी भी एक उचित इकाई परीक्षण नहीं लिखा है, केवल छोटे असंगठित परीक्षण कार्यक्रम जिन्हें मैं परीक्षण के सफल होने के बाद फिर से निपटान करूंगा। मुझे वास्तव में इस बात का स्पष्ट पता नहीं है कि गेम प्रोजेक्ट में यूनिट परीक्षण कैसे …

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एनिमेशन सम्मिश्रण मूल बातें
कहो कि मेरे पास ऐसे पात्रों के साथ एक रूपरेखा है जो चल सकते हैं और चल सकते हैं और निश्चित रूप से, खड़े रह सकते हैं। क्या मैं यह सोचने में सही हूँ कि एनीमेशन सम्मिश्रण रनटाइम पर गतिशील एनिमेशन उत्पन्न करके इन दोनों के बीच आसानी से संक्रमण …
23 c++  animation 


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क्या मुझे अपने डेटा सहेजने के लिए पाठ फ़ाइलों का उपयोग करना चाहिए?
मेरा प्रश्न यह है कि मुझे अपने गेम डेटा को बचाने के लिए पाठ फ़ाइलों का उपयोग करना चाहिए या नहीं। मुझे ऐसा करने पर कुछ बुनियादी चिंताएँ हैं: डेटा की सुरक्षा के लिए वास्तव में कोई रास्ता नहीं है, और इस प्रकार, उपयोगकर्ता सब कुछ खराब कर सकता है …

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स्थिर और एनिमेटेड 3 डी मॉडल के लिए फ़ाइल प्रारूप
यह सवाल स्टैक ओवरफ्लो से माइग्रेट किया गया था क्योंकि इसका जवाब गेम डेवलपमेंट स्टैक एक्सचेंज पर दिया जा सकता है। 8 साल पहले पलायन कर गए । मैं वर्तमान में OpenGL के साथ C ++ में 3D गेम लिख रहा हूं और मैं उस हिस्से में आ रहा हूं …
22 c++  opengl 


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एक O (N ^ 2) फ़ंक्शन में सुधार करना (अन्य सभी संस्थाओं पर चलने वाली सभी इकाइयाँ)
थोड़ी सी पृष्ठभूमि, मैं एक विकास गेम को कोड ++ में एक दोस्त के साथ कोडिंग कर रहा हूं , इकाई प्रणाली के लिए ENTT का उपयोग कर रहा हूं। जीव 2 डी मानचित्र में घूमते हैं, साग या अन्य जीव खाते हैं, प्रजनन करते हैं और उनके लक्षण बदलते …

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गैर-पूर्णांक गति मान - ऐसा करने के लिए एक क्लीनर तरीका है?
अक्सर मैं एक पिक्सेल-आधारित गेम में अपने चरित्र को आगे बढ़ाने के लिए गति मान जैसे 2.5 का उपयोग करना चाहता हूं। टकराव का पता लगाना आम तौर पर अधिक कठिन होगा यदि मैं ऐसा करता हूं, हालांकि। इसलिए मैं कुछ इस तरह से कर रहा हूं: moveX(2); if (ticks …

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आधुनिक गेम कोड में वास्तव में कितना असेंबली का उपयोग किया जाता है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 4 साल पहले बंद हुआ …
21 c++  c 

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रेंडरिंग से गेम डेटा / लॉजिक को अलग करना
मैं C ++ और OpenGL 2.1 का उपयोग करके एक गेम लिख रहा हूं। मैं सोच रहा था कि मैं डेटा / तर्क को प्रतिपादन से अलग कैसे कर सकता हूं। फिलहाल मैं एक बेस क्लास 'रेंडरटेबल' का इस्तेमाल करता हूं जो ड्राइंग को लागू करने के लिए एक शुद्ध …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 

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विधानसभा के साथ अनुकूलन करना सीखना [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 3 साल पहले …

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खेल प्रोग्रामिंग के लिए सी ++ के साथ प्रतिस्पर्धा
यह सवाल स्टैक ओवरफ्लो से माइग्रेट किया गया था क्योंकि इसका जवाब गेम डेवलपमेंट स्टैक एक्सचेंज पर दिया जा सकता है। 8 साल पहले पलायन कर गए । मुझे इस बात की उत्सुकता है कि क्यों C ++ खेल के विकास के लिए इतना लोकप्रिय है, और इसके बजाय अन्य …
21 c++ 

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कैमरा / व्यूपोर्ट को 2 डी गेम में लागू करना
2 डी गेम में कैमरा / व्यूपोर्ट को लागू करने का सबसे व्यावहारिक तरीका क्या है? मैंने पढ़ा है, कि मुझे स्क्रीन के सापेक्ष स्थिति के बजाय ऑब्जेक्ट वर्ल्ड पोजिशन को स्टोर करना चाहिए ? वर्तमान स्थिति: मैंने एक साधारण 2 डी गेम लागू किया है जहां मैं एक्सएमएल-फाइलों से …
21 c++  2d  architecture  camera 

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कैसे खेल वस्तुओं से बचने के लिए गलती से खुद को सी ++ में हटा रहे हैं
मान लीजिए कि मेरे खेल में एक राक्षस है जो खिलाड़ी पर विस्फोट कर सकता है। चलो यादृच्छिक पर इस राक्षस के लिए एक नाम चुनें: एक लता। तो, Creeperकक्षा में एक विधि है जो कुछ इस तरह दिखती है: void Creeper::kamikaze() { EventSystem::postEvent(ENTITY_DEATH, this); Explosion* e = new Explosion; …
20 c++  scene-graph 

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