memory पर टैग किए गए जवाब

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C ++ गेम मेमोरी आवंटन विफलता को कैसे संभालते हैं?
मैं कई खेलों से अवगत हूं जो C ++ में लिखे गए हैं लेकिन अपवादों का उपयोग नहीं करते हैं। चूंकि C ++ में मेमोरी एलोकेशन फेलियर को आमतौर पर std::bad_allocअपवाद के आसपास बनाया गया है, ऐसे गेम इस तरह की विफलता को कैसे संभालते हैं? क्या वे बस दुर्घटना …

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जीपीआर बनावट और वीआरएएम को कैसे संभालता है?
यह वास्तव में अंतर-संबंधित प्रश्नों का एक गुच्छा है: संपीड़ित बनावट (dxt5 / dxt1 आदि) रेंडरिंग पाइपलाइन से गुजरते समय कभी पूरी तरह से विघटित हो जाती है? यदि पहले प्रश्न का उत्तर सही है, तो मेमोरी को कई बड़े असम्पीडित बनावटों के लिए कैसे प्रबंधित किया जाता है? क्या …
18 textures  gpu  memory 

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स्टार्टअप पर स्मृति का एक बड़ा हिस्सा आवंटित करना और मुक्त करना "स्मृति को साफ करना?"
पुस्तक गेम कोडिंग कम्प्लीट, फोर्थ एडिशन , अध्याय 5 ( गेम इनिशियलाइज़ेशन एंड शटडाउन ), सेक्शन चेकिंग मेमोरी में यह दिलचस्प कोड शामिल है: bool CheckMemory(const DWORDLONG physicalRAMNeeded, const DWORDLONG virtualRAMNeeded) { MEMORYSTATUSEX status; GlobalMemoryStatusEx(&status); if (status.ullTotalPhys < physicalRAMNeeded) { // you don’t have enough physical memory. Tell the player …
18 c++  memory 

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आप स्मृति स्थितियों से बाहर निकलने की तैयारी कैसे करते हैं?
यह अच्छी तरह से परिभाषित दायरे वाले खेलों के लिए आसान हो सकता है, लेकिन सवाल सैंडबॉक्स गेम के बारे में है, जहां खिलाड़ी को कुछ भी बनाने और बनाने की अनुमति है । संभव तकनीक: ऊपरी सीमा के साथ मेमोरी पूल का उपयोग करें। उन वस्तुओं को हटा दें …

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सीपीयू - GPU मेमोरी डेटा प्रवाह [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …

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चंक का आकार अक्सर दो की शक्ति क्यों होता है?
वहाँ कई Minecraft क्लोन हैं और मैं अपने स्वयं के कार्यान्वयन पर काम कर रहा हूं। इलाके के प्रतिपादन का एक सिद्धांत स्थानीय बदलावों के प्रयासों को कम करने के लिए पूरी दुनिया को निश्चित आकार के टुकड़ों में बाँध रहा है। Minecraft में chunk का साइज़ 16 x 16 …

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मुझे कैसे पता चलेगा कि मेमोरी सही से हैंडल नहीं हो रही है?
मेरे (2D) गेम की मेमोरी फ़ुटप्रिंट किसी भी समय बढ़ जाती है, जब मैं किसी बनावट को लोड करता हूं, उदा। जब मैं अपना गेम शुरू करता हूं तो यह 30 mb निजी RAM का उपयोग करता है, ~ 367mb बैकग्राउंड फ़ाइल को ट्रांसवर्स करने के बाद, इसलिए यह सभी …
12 opengl  memory 

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संपत्ति के लिए कस्टम मेमोरी प्रबंधन की आवश्यकता क्यों है?
गेम प्रोग्रामिंग से संबंधित बहुत सारे संसाधन, विशेष रूप से 3 डी ओपन-वर्ल्ड गेम्स, डिस्क और सिस्टम मेमोरी और वीडियो मेमोरी से आपके पास लगातार अनलोडिंग और पुन: लोड करने वाली संपत्ति कैसे होती है, इसके बारे में बात करते हैं। मैं इसे कंसोल पर समझ सकता हूं, क्योंकि उनके …
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