पीसी या मोबाइल गेम में सभी उपलब्ध सीपीयू समय का उपयोग करने का लक्ष्य रखने की कुछ कमियां हैं।
सिस्टम आवश्यकताएँ: यदि गेम आपके गेम को विकसित करने वाले पीसी पर खेलने योग्य है, तो यह आपके गेम को खरीदने वाले किसी व्यक्ति के स्वामित्व वाले कमजोर पीसी पर खेलने योग्य नहीं हो सकता है। सीपीयू के उपयोग को सीमित करने से मशीनों पर एक गेम उपयोगी होगा जो अधिक लोगों के पास पहले से ही होने की संभावना है। यदि आप वास्तव में यह देखना चाहते हैं कि क्या आप अपने बाजार को सीमित कर रहे हैं, तो अपने पीसी गेम्स और अपने प्रतिद्वंद्वियों को एटम-संचालित डिटैचेबल जैसे कि ट्रांसफार्मर बुक का परीक्षण करें, या अपने मोबाइल गेम्स का परीक्षण एक सस्ते प्रीपेड एंड्रॉइड फोन पर करें।
बिजली का उपयोग: एक लैपटॉप कंप्यूटर अपनी बैटरी को तब तेजी से निकालता है जब चार कोर पूर्ण आवृत्ति की तुलना में 100 प्रतिशत पर उपयोग किए जाते हैं, कहते हैं, दो कोर का उपयोग 60 प्रतिशत आधी आवृत्ति पर किया जाता है। इसलिए सुनिश्चित करें कि आपका कंट्रोलर पोलिंग थ्रेड, AI थ्रेड, फिजिक्स थ्रेड और ग्राफ़िक्स थ्रेड ब्लॉक किए गए हैं, जब तक कि उन्हें फिर से चलाने का समय नहीं है। कुछ बहुत ही विचित्र शैलियों को छोड़कर, जैसे कि लड़ाई और लय में, आपको लगभग 60 हर्ट्ज से अधिक तेजी से नियंत्रकों को प्रदूषित करने की आवश्यकता नहीं होगी, इसलिए अपने पोलिंग थ्रेड को 60 हर्ट्ज टाइमर पर चलाने के लिए सेट करें।
भौतिकी परिवर्तनशीलता: यदि भौतिकी जो गेमप्ले को प्रभावित करती है, मजबूत मशीनों पर अधिक विस्तृत होती है, तो एक ही खिलाड़ी की कार्रवाई के विभिन्न मशीनों पर अलग-अलग परिणाम होंगे। इसका मतलब यह है कि खिलाड़ी एक मजबूत या कमजोर मशीन का उपयोग करके धोखा देने में सक्षम हो सकता है। Id का Quake III Arena फ्रेम रेट प्रभावित करने के लिए कुख्यात है, जो ऊंचाई को प्रभावित करता है । इससे बचने के लिए, बहुत सारे खेल भौतिकी के लिए एक निश्चित समय कदम का उपयोग करते हैं। लेकिन यह भौतिकी को प्रभावित नहीं करता है जो कि गेमप्ले से डिस्कनेक्ट हो जाते हैं, जैसे कि कण प्रभाव या कपड़ा प्रभाव या भौतिक विज्ञान की तुलना में उच्च फ्रेम दर पर वीडियो को प्रस्तुत करने के लिए भौतिकी फ्रेम के बीच समन्वय का प्रक्षेप। इसलिए मॉडल-व्यू-कंट्रोलर के कुछ प्रकार का उपयोग करके अपनी भौतिकी को डिज़ाइन करें आर्किटेक्चर, जहां आवश्यक चीजें (त्वरण, हिट डिटेक्शन, और इसी तरह) मॉडल में जाती हैं और समायोज्य आंख कैंडी देखने में जाती हैं।
एआई परिवर्तनशीलता: यदि एआई मजबूत मशीनों पर अधिक विस्तृत है, तो दुश्मन अलग-अलग मशीनों पर अलग-अलग व्यवहार करेंगे। उदाहरण के लिए, गो या शतरंज के कार्यान्वयन में, प्रतिद्वंद्वी कमजोर पीसी पर कमजोर होगा, और खिलाड़ी कमजोर पीसी पर गेम खेलकर या पृष्ठभूमि प्रक्रियाओं जैसे एंटीवायरस या वीडियो ट्रांसकोडिंग या ऑपरेटिंग सिस्टम अपडेट चलाकर धोखा दे सकते हैं।
while true do CheckForEvents;