android पर टैग किए गए जवाब

एंड्रॉइड Google द्वारा विकसित और रखरखाव किए जाने वाले मोबाइल उपकरणों के लिए एक ऑपरेटिंग सिस्टम है। इस टैग में एंड्रॉइड के बारे में विशिष्ट प्रोग्रामिंग प्रश्न होने चाहिए।

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मैं एंड्रॉइड गेम बनाना कैसे शुरू करूं? [बन्द है]
मैं खेल विकास के लिए नया हूं। मुझे एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म के लिए 2 डी गेम विकसित करने में रुचि है। (यानी) के साथ शुरू करने के लिए सबसे अच्छी जगह क्या है और मूल बातें क्या हैं? मेरे पास पहले से ही जावा में प्रोग्रामिंग अनुभव है, लेकिन ग्राफिक्स या …


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एक खेल में अभिनेताओं को खुद को खींचने के लिए जिम्मेदार होना चाहिए?
मैं खेल के विकास के लिए बहुत नया हूं, लेकिन प्रोग्रामिंग के लिए नहीं। मैं जावास्क्रिप्ट canvasतत्व का उपयोग करके एक पांग प्रकार के खेल के साथ (फिर से) खेल रहा हूं । मैंने एक Paddleऑब्जेक्ट बनाया है जिसमें निम्नलिखित गुण हैं ... width height x y colour मेरे पास …

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Android रुकने पर OpenGL संदर्भ खोने के लिए समाधान?
Android प्रलेखन कहता है: ऐसी परिस्थितियां हैं जहां ईजीएल प्रतिपादन संदर्भ खो जाएगा। यह आमतौर पर तब होता है जब डिवाइस सोने के बाद उठता है। जब ईजीएल संदर्भ खो जाता है, तो उस संदर्भ से जुड़े सभी ओपनजीएल संसाधन (जैसे बनावट) स्वचालित रूप से हटा दिए जाएंगे। रेंडरिंग को …

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क्या मुझे मोबाइल उपकरणों पर गेम लॉजिक के लिए लुआ का उपयोग करना चाहिए?
जैसा कि वास्तव में, मैं अपने खाली समय में एंड्रॉइड आधारित गेम लिख रहा हूं (एंड्रॉइड क्योंकि यह मुफ़्त है और मेरे पास कुछ भी करने के लिए कोई वास्तविक आकांक्षाएं नहीं हैं)। गेम लॉजिक एक बहुत ही विशिष्ट घटक आधारित मॉडल से आता है, जिसमें इकाइयाँ मौजूद होती हैं …
33 android  lua  mobile  porting 

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एंड्रॉइड गेम को कितने थ्रेड का उपयोग करना चाहिए?
कम से कम, एक OpenGL Android गेम में UI थ्रेड और एक रेंडरर थ्रेड होता है GLSurfaceView। Renderer.onDrawFrame()Higest FPS प्राप्त करने के लिए न्यूनतम कार्य करना चाहिए। भौतिक विज्ञान, एआई आदि को हर फ्रेम को चलाने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए हम उन्हें दूसरे धागे में रख सकते हैं। अब …

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कई प्रस्तावों के लिए 2 डी गेम बनाते समय मुझे क्या ध्यान में रखना चाहिए?
मैं एक 2D (Android) गेम बना रहा हूं। Android डिवाइस स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन में काफी भिन्न होते हैं; अपना गेम बनाते समय मुझे क्या ध्यान रखना चाहिए? क्या मुझे संकल्प के आधार पर सभी छवियों के बड़े संस्करणों को रखने और स्केल करने की आवश्यकता है (क्या यह बेकार स्थान नहीं …

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IPhone / Android के लिए अनुप्रयोगों के रूप में HTML5 खेलों की पैकेजिंग [बंद]
क्या iPhone और Android के लिए HTML5 गेम को एक एप्लिकेशन के रूप में पैकेज करना संभव है या क्या इसे ब्राउज़र के माध्यम से एक्सेस करना है?
27 iphone  android  html5 

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स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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एंड्रॉइड गेम का विकास c ++ में
इसलिए मुख्य रूप से c / c ++ डेवलपर होने के नाते, मैंने हमेशा सोचा है कि मेरे लिए मोबाइल गेम डेवलपमेंट का एकमात्र विकल्प iOS का उपयोग करना था, जो c / c ++ (और उद्देश्य C को कम करने) की अनुमति देता है। मैंने एक मित्र से सुना, …
26 c++  android 

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कैसे एक AssetManager डिजाइन करने के लिए?
एक AssestManager को डिजाइन करने के लिए सबसे अच्छा तरीका क्या है जो गेम के ग्राफिक्स, ध्वनियों आदि का संदर्भ देगा? क्या इन परिसंपत्तियों को एक कुंजी / मूल्य मानचित्र जोड़ी में संग्रहीत किया जाना चाहिए? यानी मैं "पृष्ठभूमि" संपत्ति के लिए पूछता हूं और मैप संबंधित बिटमैप को वापस …

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यूनिटी 3 डी जैसे इंजन को शुरुआती लोगों के लिए ओपनजीएल जैसी मूल लाइब्रेरी पर क्यों जोर दिया गया है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 4 साल पहले बंद हुआ …
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Android के लिए कोई भी ओपन सोर्स गेम इंजन? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …
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एक एकता खेल में खिलाड़ी की प्रगति को सहेजना
मैं एकता गेम इंजन का उपयोग करके एक गेम बना रहा हूं। मैं स्तर, अनुभव अंक सहित खिलाड़ी की प्रगति, चुने हुए चरित्र, आदि वर्तमान में मैं उपयोग कर रहा हूँ सहेजना चाहते playerprefs लेकिन मैं जानना चाहता हूँ कि क्या यह gamers जो साथ ही उनके मोबाइल उपकरणों (Android …
22 android  unity 

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LibGDX के साथ वीडियो चलाएं
क्या LibGDX के साथ वीडियो चलाने का कोई तरीका है? मैं एंड्रॉइड में मेरी स्प्लैश स्क्रीन के रूप में एक वीडियो डालना चाहता हूं, लेकिन मैं एंड्रॉइड एसडीके का उपयोग नहीं करना चाहता हूं, क्योंकि मैं LibGDX का उपयोग कर रहा हूं और मैं लगभग समाप्त हो गया हूं: /
22 android  libgdx  video 

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