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LibGDX में रिज़ॉल्यूशन इंडिपेंडेंस
मैं अपना libGDX गेम रिज़ॉल्यूशन / घनत्व कैसे स्वतंत्र कर सकता हूं? क्या अंतर्निहित घनत्व की परवाह किए बिना "पूर्ण" के रूप में छवि के आकार को निर्दिष्ट करने का एक तरीका है? मैं एक बहुत ही सरल बच्चों का खेल बना रहा हूं; स्क्रीन पर प्रदर्शित स्प्राइट्स का एक …