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कैसे पता लगाएं कि ओपनग्ल टेक्सचर फॉर्मेट का मूल रूप से समर्थन किया जाता है?
उदाहरण के लिए, कैसे पता लगाया जाए कि मेरा वीडियोकार्ड "bgr8" का समर्थन नहीं करता है और इसे किसी अन्य प्रारूप में परिवर्तित करता है, जैसे सॉफ्टवेयर मोड में "rgba8"। अद्यतन: भ्रम के लिए क्षमा करें। यह सवाल स्थिति के बारे में अधिक है जब मैं सेट internalFormat में glTexImage2D …