opengl पर टैग किए गए जवाब

ओपनजीएल एक ग्राफिक्स मानक और एपीआई है जो डेस्कटॉप और वर्कस्टेशन बाजारों को लक्षित करता है। यह समर्पित कंप्यूटर हार्डवेयर के साथ तेजी से आसान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और इसलिए अधिकांश कार्यान्वयन पारंपरिक सॉफ़्टवेयर रेंडरिंग में बहुत बेहतर प्रदर्शन देते हैं। वर्तमान में, OpenGL का उपयोग CAD सॉफ्टवेयर और कंप्यूटर गेम जैसे अनुप्रयोगों के लिए किया जाता है। यह क्रॉस-प्लेटफॉर्म भी है। OpenGL मानक को ख्रोनोस समूह द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जो OpenGL ES को भी नियंत्रित करता है।

2
कैसे पता लगाएं कि ओपनग्ल टेक्सचर फॉर्मेट का मूल रूप से समर्थन किया जाता है?
उदाहरण के लिए, कैसे पता लगाया जाए कि मेरा वीडियोकार्ड "bgr8" का समर्थन नहीं करता है और इसे किसी अन्य प्रारूप में परिवर्तित करता है, जैसे सॉफ्टवेयर मोड में "rgba8"। अद्यतन: भ्रम के लिए क्षमा करें। यह सवाल स्थिति के बारे में अधिक है जब मैं सेट internalFormat में glTexImage2D …

1
क्या मुझे प्रत्येक पात्र को अपना वीबीओ देना चाहिए या क्या मुझे उन्हें एक एकल वीबीओ में बैच देना चाहिए?
मैं एक 3 डी प्रथम व्यक्ति खेल बना रहा हूं। क्या मुझे प्रत्येक पात्र को अपना VBO देना चाहिए या क्या मुझे सभी पात्रों को एक ही VBO में बैच देना चाहिए? पेशेवरों / विपक्ष क्या हैं?
10 opengl  vbo 

5
ओपनजीएल बनाम ओजीआरई: शुरुआती के लिए सबसे अच्छा कौन सा है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …
10 opengl  ogre 

4
WebGL और OpenGL ES से गायब सुविधाएँ
मैंने WebGL का उपयोग करना शुरू कर दिया है और अपने OpenGL (और एक्सटेंशन OpenGL ES) के अनुभव का लाभ उठाना कितना आसान है, इससे प्रसन्न हूं। हालाँकि, मेरी समझ इस प्रकार है: OpenGL ES, OpenGL का एक सबसेट है WebGL OpenGL ES का सबसेट है क्या यह दोनों मामलों …

3
एक Minecraftian दुनिया में प्रकाश व्यवस्था
Minecraft एक ऐसा खेल है जो काफी हद तक एक ऊंचाई पर आधारित है और दुनिया को रोशनी से भर देने के लिए उस हीगेटमैप की जानकारी का उपयोग करता है। मेरी समझ से ऊंचाई में उच्चतम बिंदु सूरज की रोशनी से प्रभावित क्षेत्र का अंत है। ऊपर की सब …
10 opengl  maps  lighting 

2
2 डी गेम और आधुनिक ओपनजीएल
Preconcepts ठीक है, तो जो मैंने अभी तक इकट्ठा किया है वह यह है: तय पाइपलाइन का उपयोग न करें (पदावनत या पदावनत होने वाला) vbos स्टोर "ऑब्जेक्ट मॉडल" (एन वर्टेक्स डेटा, ज्यादातर) vaos वर्णन करता है कि डेटा कैसे निर्धारित किया जाता है ताकि कॉल कॉल पता चले कि …
10 opengl  2d  vbo  vao 

2
शेडर वर्दी को अपडेट करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?
किसी shader के matrices को आज तक रखने का सबसे स्वीकृत तरीका क्या है, और क्यों? उदाहरण के लिए, इस समय मेरे पास एक Shaderवर्ग है जो हैंडल को GLSL शेडर प्रोग्राम और वर्दी में संग्रहीत करता है। जब भी मैं कैमरा ले जाता हूं, तब मुझे नए व्यू मैट्रिक्स …
10 opengl  shaders  glsl 

1
बैकग्राउंड पिक्सेल का रंग कैसे पलटना है
मैं जावा और jMonkeyEngine का उपयोग करके एक गेम और मैप एडिटर लिख रहा हूं। मैप एडिटर में, मुझे वायरफ्रामेड गोले द्वारा किया गया ब्रश मिला है। मेरी समस्या यह है: मैं इसे हर जगह दिखाई देना चाहता हूं, इसलिए मैं इस ब्रश के "पीछे" पिक्सेल का रंग उल्टा करना …

1
opengl 3 और opengl 4 के बीच अंतर
मैं अभी खेल प्रोग्रामिंग के साथ शुरू कर रहा हूं और मैं opengl सीखना शुरू करना चाहता हूं। मुझे opengl 3 के साथ शुरुआत करने के लिए स्क्रैच से एक बहुत ही बढ़िया ट्यूटोरियल मिला और मैं सोच रहा हूं कि क्या ओपन 3 और ओपनजीएल 4 के बीच एक …
10 opengl 

1
OpenGL के लिए कौन सी c / c ++ मॉडल एनीमेशन लाइब्रेरी [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मैं गेम डेवलपमेंट के लिए काफी नया …
10 opengl  c++  models  c 

5
मैं वेक्टर 3s के साथ ऑपरेटर '> =' का उपयोग क्यों नहीं कर सकता?
मैं दो पदों जो मैं के रूप में उल्लेख के बीच ले जाने के लिए एक आयत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ _positionAऔर _positionB। दोनों प्रकार के हैं Vector3। आयत ठीक चलती है। हालांकि, जब यह पहुंचता है तो _positionBयह विपरीत दिशा में नहीं बढ़ता है, जैसे इसे …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
मैं OpenGL में GPU- आधारित डायनामिक ज्यामिति LOD कैसे लागू करूं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । पिछले साल बंद …
9 opengl  java 

3
मैं OpenGL में वीडियो फ़ाइल कैसे चलाऊं?
क्या कोई लाइब्रेरी है जो मुझे किसी मूवी फ़ाइल को लोड करने और उसे ओएनजीसीएल एप्लिकेशन में चलाने की अनुमति देगी? या हो सकता है कि बस एक कोड नमूना है कि किसी के आसपास पड़ा है? मैं भी ग्लूट का उपयोग कर रहा हूं, अगर इससे कोई फर्क पड़ता …
9 opengl  video 

3
2 डी प्रतिपादन के लिए गहराई बफर के पूर्ण संकल्प का उपयोग करना
मैं ऑर्थोग्राफिक प्रोजेक्शन का उपयोग करके 2 डी इंजन के लिए फ्रंट-टू-बैक रेंडरर पर काम कर रहा हूं। मैं ओवरड्रॉ से बचने के लिए गहराई बफर का उपयोग करना चाहता हूं। मेरे पास 16-बिट डेप्थ बफर है, Z = 100 पर एक कैमरा Z = 0, zNear 1 है, और …

1
टोन मैपिंग और आंखों का अनुकूलन - पीला रंग और गहरा चित्र
मैं आंख अनुकूलन और एचडीआर के साथ टोन मैपिंग को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। वास्तव में मैंने इसे पहले ही लागू कर दिया था लेकिन मैं परिणाम से संतुष्ट नहीं हूं और मुझे लगता है कि मैंने कुछ गलत किया है। मेरी अंतिम छवि (पोस्टप्रॉसेसिंग से पहले) …

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.