मैं अपने खेल के प्रदर्शन को बढ़ावा देने के लिए LOD को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। मुझे एक बहुत अच्छा ट्यूटोरियल मिला ।
बुनियादी अवधारणा जो मुझे लगता है कि मुझे समझ में आ रही है: कैमरे से ऑब्जेक्ट की दूरी प्राप्त करें, सही LOD- स्तर की जांच करें और फिर "सही मात्रा में इंस्टेंस" के साथ ऑब्जेक्ट को प्रस्तुत करें।
मैं इसे कैसे लागू करूं? प्रदान किया गया उदाहरण कोड मेरे लिए एक रहस्य है ...
कुछ सवाल:
- क्या यह एलओडी को लागू करने का एक अच्छा तरीका है?
- क्या कोई कृपया मुझे विस्तृत रूप से समझा सकता है कि मुझे इसे कैसे लागू करना है, प्रश्नों के साथ और इतने पर ...
मैं अपनी सभी वस्तुओं का प्रतिपादन कर रहा हूं
GL11.glDrawElements(GL11.GL_TRIANGLES, model.getRawModel().getVertexCount(), GL11.GL_UNSIGNED_INT, 0);
उदाहरण कोड का उपयोग करता है
GL_POINTS
। क्या मैं इसे भी लागू कर सकता हूंGL_TRIANGLES
?