ओपन! हां मैं अब तक इस बोर्ड में सभी के साथ खुलकर असहमत हूं।
OGRE एक गड़बड़ है। सीखने की अवस्था खड़ी है। हाँ, उन्हें कुछ अच्छे ट्यूटोरियल मिले हैं, लेकिन ट्यूटोरियल की सीमा के बाहर कदम रखना और अपना काम करना बहुत मुश्किल है। मुझे उम्मीद है कि एक तीन सप्ताह बिताने से पहले आप OGRE सेट अप कर सकते हैं और काम कर सकते हैं, ट्यूटोरियल के माध्यम से काम कर सकते हैं, और यह पता लगा सकते हैं कि आगे क्या करना है। OGRE के बारे में ऐसा कुछ नहीं है जो OpenGL की तुलना में बहुत बेहतर या सरल हो। यदि आप एक अच्छे सी प्रोग्रामर हैं जैसा कि आपने दावा किया है, और आप अपने बिंदुओं / सरणियों / कार्यों को समझते हैं, तो ओपनजीएल केवल आसान होगा, यदि आसान नहीं है।
इसलिए मैं दृढ़ता से OpenGL से शुरू करने की सलाह देता हूं। OpenGL आपको सभी बुनियादी बातों के ग्राफिक्स सीखने के लिए मजबूर करेगा। यह बहुत अधिक रोचक है क्योंकि आप वास्तव में महसूस करेंगे कि वे पृष्ठभूमि में क्या कर रहे हैं। और हाँ नेह के ट्यूटोरियल के साथ शुरू करते हैं। हाँ, वे 1.x हैं जो बहुत पुराना है (यह आपके लिए है, Ranieri), लेकिन OpenGL 4.x में कूदना एक सीखने की अवस्था में बहुत खड़ी है।
1.x (glBegin, glEnd) में तत्काल मोड से शुरू करें, फिर वर्टेक्स एरे के बारे में जानें। यदि आप चाहते हैं, तो बस सीखने के लिए प्रदर्शन सूचियों के साथ खेलें। फिर शीर्ष बफर ऑब्जेक्ट्स की ओर बढ़ें। फिर shaders के बारे में जानें। इनमें से प्रत्येक संक्रमण बहुत आसान है, और ऑनलाइन बहुत सारे महान ट्यूटोरियल हैं। वीबीओ 4.1 के मूल में हैं, इसलिए जब तक आप इसे बनाते हैं, तब तक आप पुरानी सामग्री नहीं सीख रहे होते हैं, और 1.x सामान के साथ शुरू करके वहां जाना बहुत आसान होता है।
इसके अलावा, यदि आप कभी भी गेम डेवलपमेंट करियर चाहते हैं, तो कोई भी आपको काम पर नहीं रखेगा क्योंकि आप शेल्फ लाइब्रेरी से कुछ दूर क्यूब स्पिन कर सकते हैं। वे आपको काम पर रखने जा रहे हैं क्योंकि आप समझते हैं कि सबसे कम संभव स्तर पर क्या हो रहा है और आप उस मूल्यवान ज्ञान के आधार पर डिजाइन निर्णय ले सकते हैं।
सन्दर्भ: मैं वह था जहाँ आप थे। मैंने OGRE पर एक महीना बिताया, एक हफ्ते में Irrlicht, एक हफ्ते में Horde3d, दो दिन DirectX के साथ खेलने और एक महीने में OpenGL के साथ खेलने की कोशिश की। OGRE के साथ एक महीने के बाद मैं मुश्किल से ट्यूटोरियल के दायरे से परे जा सका। OpenGL के साथ एक महीने के बाद, मेरे पास एक चरित्र था जो एक मिनीक्राफ्टियन दुनिया के चारों ओर चल रहा था, जिसमें 700+ फ्रेमरेट के साथ प्रति फ्रेम 260,000 बनावट वाले क्यूब्स प्रदान किए गए थे।