टोन मैपिंग और आंखों का अनुकूलन - पीला रंग और गहरा चित्र


9

मैं आंख अनुकूलन और एचडीआर के साथ टोन मैपिंग को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। वास्तव में मैंने इसे पहले ही लागू कर दिया था लेकिन मैं परिणाम से संतुष्ट नहीं हूं और मुझे लगता है कि मैंने कुछ गलत किया है।

मेरी अंतिम छवि (पोस्टप्रॉसेसिंग से पहले) मैं आधी फ्लोट बनावट में संग्रहीत करता हूं। मेरे पास 2 सहायक पाठ भी हैं। पिछले एक मील के नक्शे में पहले एक स्टोर में ल्यूमिनेन्स और एवीजी, मिन और अधिकतम रंग होता है। दूसरा एक भंडार मूल्य को अनुकूलित करता है जो इस प्रकार है:

prevLum + (avgLum - prevLum) * (1.0 - exp2(-adaptionRate))

जहां prevLum पिछला अनुकूलन मूल्य है (इस बनावट का आकार 1x1 है)। लॉग ल्यूमिनेन्स बनावट R8B8G8 प्रारूप है और दूसरा R8 है। ट्यूटोरियल में मैंने देखा कि आधे फ्लोट टेक्सचर का उपयोग किया जाता है लेकिन मेरे मामले में मुझे बहुत उज्ज्वल चित्र (लगभग सफेद) मिले हैं।

अंतिम postprocess shader में मैं इस कोड का उपयोग करके आंखों के अनुकूलन और टोन मैपिंग प्राप्त करने के लिए सभी मूल्यों का उपयोग कर रहा हूं:

float autokey(in float lum) {
    return 1.03 - 2.0 / (2.0 + log10(lum + 1.0));
}

float hejl(in float color) {
    float x = max(0.0, color - 0.004);
    return (x * (A * x + B)) / (x * (A * x + C) + D);
}

float adaptedLum = texture(adaptedLuminance, vec2(0.5)).r;
float exp = exposure * autokey(adaptedLum) / adaptedLum;
result *= exp;

result.xyz=RGB2xyY(result.xyz); // conversion to CIE xyY

result.z = hejl(result.z);

result.xyz=xyY2RGB(result.xyz);

और यहाँ मेरे परिणाम हैं:

  • आंखों का अनुकूलन और टोन मैपिंग चालू नेत्र अनुकूलन और टोन मैपिंग
  • केवल आंख का अनुकूलन आँख अनुकूलन
  • टोनिंग मैपिंग स्वर मानचित्रण
  • सब कुछ बंद बंद

जैसा कि आप देख सकते हैं जब बनी रंग पर टोन मानचित्रण चालू होता है। और जब अंतिम छवि पर आंख का अनुकूलन चालू होता है तो वह अधिक गहरा होता है। क्या कोई मुझे समझा सकता है कि क्या कारण हो सकते हैं, क्योंकि मुझे लगता है कि यहां कुछ गलत है। शायद यह रंग रिक्त स्थान के साथ कुछ है जो मुझे अच्छी तरह से समझ में नहीं आता है? या खिलने के साथ जो टोन मैपिंग और आंखों के अनुकूलन से पहले लगाया जाता है?

मेरे पास आंख अनुकूलन के साथ एक और अजीब व्यवहार भी है। जब मैं अंधेरे क्षेत्रों को देख रहा हूं, तो पृष्ठभूमि (आकाश) तेज हो जाती है। यह ठीक है, लेकिन यह हमेशा होता है जब कैमरे का केंद्र काले क्षेत्र पर होता है (कोई फर्क नहीं पड़ता कि कैमरा इस क्षेत्र से कितना दूर है)।

मैं इस पृष्ठ पर परियोजनाओं में शामिल कार्यान्वयन पर आधारित हूं: जॉन चैपमैन , न्यूट्री सॉफ्टवेयर


एक शुरुआत के लिए आपको खिलने को अक्षम करने का प्रयास करना चाहिए और केवल उसी चीज के साथ काम करना चाहिए जो बिल्कुल आवश्यक है। इसके अलावा अगर टोन-मैपिंग से आपका सफेद रंग गहरा हो जाता है, तो इसका मतलब है, इसका मतलब है कि यह 0 - 1 रेंज से मैप नहीं करता है, और आपको इसे बदलना चाहिए, या अपने हिसाब से लाइटिंग को अनुकूलित करना चाहिए।
अकलतरा

अच्छा काम है, क्या आपके पास अपनी परियोजना का लिंक है?
दानियार

धन्यवाद। वर्तमान में मेरे पास कोई लिंक नहीं है। लेकिन मैं कुछ वीडियो YouTube या .exe फ़ाइल पर प्रकाशित करने जा रहा हूं जब मैं अपना मास्टर थीसिस पूरा कर लूंगा।
हैरी

जवाबों:


1

आप अभी-अभी ब्‍लैमअप ब्‍लूम, या ब्लर, या डेप्थ ऑफ फील्ड नहीं करते हैं।

वे प्रभाव अन्य सभी के ऊपर आते हैं। मूल्यों के साथ भी प्रयोग करने की कोशिश करें।


धन्यवाद, मैं इसे करीब से देखूंगा जब मुझे कुछ समय मिलेगा।
हैरी
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.