ogre पर टैग किए गए जवाब

Ogre3D (www.ogre3d.org) एक बहु-मंच, ओपन-सोर्स 3 डी रेंडरिंग इंजन है।

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मैं छाया प्राप्त करने के लिए PagedGeometry घास कैसे प्राप्त कर सकता हूं?
मैंने Ogre3D (v1.7) और PagedGeometry का उपयोग करने के लिए स्विच किया । मैं जो करने की कोशिश कर रहा हूं वह एक इलाके, कुछ पेड़ों और घास के साथ एक सरल दृश्य है। संक्षेप में, मैं ओगरे में इस तरह के प्रभाव को प्राप्त करना चाहूंगा: पारदर्शी / कट-आउट …

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एक व्यावसायिक परियोजना के लिए कितना व्यवहार्य ogre3d है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 6 साल पहले बंद हुआ …
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प्रक्रियात्मक सितारा क्षेत्र जनरेटर
क्या किसी को किसी भी कोड के बारे में जानने के लिए प्रक्रियात्मक रूप से स्टार फ़ील्ड उत्पन्न करना है? आदर्श रूप में मैं इसे भौतिकी-आधारित होना चाहूंगा ताकि मेरे पास यथार्थवादी ग्रह और चंद्रमा हो सकें। सबसे अच्छा C ++, ओपन सोर्स और Ogre3d के साथ काम करने योग्य …

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खिलाड़ी द्वारा देखे गए ब्लॉक कैसे प्राप्त करें?
मैं Ogre इंजन का उपयोग करके एक Minecraft जैसा गेम लिख रहा हूं और मुझे एक समस्या है। मुझे अपने खेल का अनुकूलन करना चाहिए, क्योंकि जब मैं 10000 ब्लॉक खींचने की कोशिश करता हूं, तो मेरे पास 2 एफपीएस हैं ... इसलिए, मुझे यह विचार मिला कि ब्लॉक विमान …

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गतिशील मॉडल बातचीत
मैं सिर्फ इस बात के लिए उत्सुक हूं कि कितने खेलों में (जैसे कि अरखाम शरण / शहर, मैनहंट, हिटमैन जैसे खेल) वे ऐसा करते हैं ताकि आपका चरित्र आपके सामने एक चरित्र को "हड़प" सके और उन्हें सामान कर सके। मुझे पता है कि यह बहुत भ्रामक लग सकता …
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ओपन सोर्स 3 डी मॉडल आसानी से OGRE3D / jMonkeyEngine में उपयोग करने योग्य [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …
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बुलेट फिजिक्स - कठोर शरीर से सीधे नीचे एक किरण को कास्टिंग करना (पहला व्यक्ति कैमरा)
मैंने बुलेट का उपयोग करके पहला व्यक्ति कैमरा लागू किया है - यह एक कैप्सूल आकार के साथ एक कठोर शरीर है। मैं केवल कुछ दिनों के लिए बुलेट का उपयोग कर रहा हूं और भौतिकी इंजन मेरे लिए नए हैं। मैं btRigidBody::setLinearVelocity()इसे स्थानांतरित करने के लिए उपयोग करता हूं …

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ओपनजीएल बनाम ओजीआरई: शुरुआती के लिए सबसे अच्छा कौन सा है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …
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3 डी में प्रक्रियात्मक इलाके: क्या किया गया है? क्या इसके बारे में आम अहंकार और / या सिद्धांत हैं? [बन्द है]
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मैं बुलेट भौतिकी / Ogre3D के साथ आरपीजी में एक चरित्र को कैसे स्थानांतरित करूंगा?
हाल ही में मुझे अपने Ogre3D गेम में अपने चरित्र को आगे बढ़ाने में समस्या हो रही है। मूल रूप से मैं बुलेट के RigidBody->translate()फ़ंक्शन के साथ चरित्र को आगे बढ़ा रहा हूं , लेकिन ऐसा करते समय और एक दीवार में टकराते हुए, मैं इसके माध्यम से थोड़ा सा …
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