depth-buffer पर टैग किए गए जवाब

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मैं अपनी 2.5D दुनिया में एक साथ गहराई परीक्षण और बनावट पारदर्शिता का उपयोग कैसे करूं?
नोट: मुझे पहले से ही एक उत्तर मिल गया है (जो मैं इस प्रश्न के बाद पोस्ट करूंगा) - मैं बस सोच रहा था कि क्या मैं इसे सही कर रहा था, या अगर कोई बेहतर तरीका है। मैं OpenGL ES (JOGL) का उपयोग करके एक "2.5D" आइसोमेट्रिक गेम बना …

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ओपनजीएल में, मैं एक गहराई बफर की गहराई सीमा की खोज कैसे कर सकता हूं?
मैं iOS के लिए GL मल्टी-पास रेंडरिंग ऐप कर रहा हूं। पहली पास एक गहराई बफर बनावट को प्रस्तुत करता है। दूसरा पास एक खंड shader के अनुप्रयोग को नियंत्रित करने के लिए गहराई बफर में मूल्यों का उपयोग करता है। मैं कुछ उपयोगी करने के लिए गहराई बफर में …

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स्कैन के साथ, z- बफर के लिए गहराई से प्रक्षेप
मुझे अपना खुद का सॉफ्टवेयर 3D रेस्टराइज़र लिखना होगा, और अब तक मैं अपने 3D मॉडल को त्रिभुजों से बना कर प्रोजेक्ट में सक्षम कर रहा हूँ: मैं प्रत्येक त्रिभुज का 2d स्थान प्रतिनिधित्व प्राप्त करने के लिए अपने बिंदुओं को घुमाता हूं, अनुवाद करता हूं और प्रोजेक्ट करता हूं। …

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गहराई के नक्शे से 'चुंबकीय विकृति' बनाने के लिए एक अच्छा फ़िल्टर क्या होगा?
मेरी परियोजना में, मैं एक उच्च विस्तृत जाल (कपड़े) को ख़राब करने के लिए एक प्रणाली बना रहा हूं ताकि यह एक उत्तल जाल को 'फिट' करे। ऐसा करने के लिए, मैं आइटम के गहन मानचित्र और 'पतवार' का उपयोग करता हूं ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि विश्व …

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शैडो मैपिंग और पारदर्शी क्वाड्स
शैडो मैपिंग गहराई बफ़र का उपयोग करके गणना करता है कि छाया कहाँ खींची जानी चाहिए। मेरी समस्या यह है कि मैं छाया डालने के लिए कुछ अर्ध पारदर्शी बनावट वाले क्वाड चाहता हूं - उदाहरण के लिए बिलबोर्ड वाले पेड़। जैसा कि गहराई मान पूरे क्वाड में सेट किया …

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2 डी प्रतिपादन के लिए गहराई बफर के पूर्ण संकल्प का उपयोग करना
मैं ऑर्थोग्राफिक प्रोजेक्शन का उपयोग करके 2 डी इंजन के लिए फ्रंट-टू-बैक रेंडरर पर काम कर रहा हूं। मैं ओवरड्रॉ से बचने के लिए गहराई बफर का उपयोग करना चाहता हूं। मेरे पास 16-बिट डेप्थ बफर है, Z = 100 पर एक कैमरा Z = 0, zNear 1 है, और …
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