2d पर टैग किए गए जवाब

2D दो आयामी स्थान को संदर्भित करता है जहां X और Y मूल्यों के साथ निर्देशांक का प्रतिनिधित्व किया जाता है।

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मैं XNA 4.0 में अल्फा ट्रांसपेरेंसी को ठीक से कैसे करूँ?
ठीक है, मैंने इस बारे में कई लेख, ट्यूटोरियल और प्रश्न पढ़े हैं। अधिकांश उसी तकनीक की ओर इशारा करते हैं जो मेरी समस्या का समाधान नहीं करती है। मुझे अर्ध-पारदर्शी स्प्राइट्स बनाने की क्षमता की आवश्यकता है (बनावट 2 डी वास्तव में) और उन्हें एक और स्प्राइट ओवरले करें। …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

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Time.deltaTime के उपयोग के बावजूद आंदोलन फ्रेम दर पर निर्भर प्रतीत होता है
एकता में एक गेम ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित करने के लिए आवश्यक अनुवाद की गणना करने के लिए मेरे पास निम्नलिखित कोड है, जिसे में कहा जाता है LateUpdate। मुझे जो समझ में आया है, उसके उपयोग से Time.deltaTimeअंतिम अनुवाद फ्रेम दर को स्वतंत्र करना चाहिए (कृपया ध्यान दें CollisionDetection.Move()कि केवल …

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2 डी टाइल मानचित्र पर "दृष्टि शंकु" की गणना करने का कुशल तरीका?
मैं गणना करने की कोशिश कर रहा हूं कि टाइल के नक्शे पर एक निश्चित दिशा (एक निश्चित सीमा के भीतर और सामना करने के कोण) में किसी विशेष इकाई को "देख" सकते हैं। सबसे आसान तरीका यह होगा कि प्रत्येक टाइल पर एक निश्चित संख्या में टाइलें बाहर की …
13 2d  algorithm  tilemap 

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कणों के साथ नरम किनारे वाले क्षेत्रों को कैसे लागू किया जाए
मेरा गेम फेजर का उपयोग करके बनाया गया है, लेकिन सवाल खुद इंजन-एग्नॉस्टिक है। मेरे खेल में मेरे पास कई वातावरण हैं, अनिवार्य रूप से बहुभुज क्षेत्र जो कि खिलाड़ी के चरित्र में स्थानांतरित हो सकते हैं और प्रभावित हो सकते हैं। उदाहरण के लिए बर्फ, आग, जहर आदि। इन …

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क्या मुझे स्प्राइटशीट का उपयोग करना चाहिए, क्योंकि या मेरी विशाल संख्या में छवियों के बावजूद?
मैं एक 2D गेम विकसित कर रहा हूं, और मेरे पास बहुत सारे स्प्राइट हैं। मैंने 2D में रेंडर करने के लिए 3D एनिमेशन और मॉडल्स का इस्तेमाल किया, ताकि उन्हें "फॉलआउट" या "डियाब्लो" लुक दिया जा सके। यह हाथ से ड्राइंग, लोल से भी आसान है। मुझे पहले से …

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तेजी से 2 डी टकराव का पता लगाने
हाल ही में मैं एक तेज-तर्रार 2 डी शूटर पर काम कर रहा हूं और मैं एक शक्तिशाली समस्या पर आया हूं। टक्कर की पहचान हुई है। ज़रूर, यह काम कर रहा है, लेकिन यह बहुत धीमा है। मेरा लक्ष्य है: स्क्रीन पर बहुत सारे दुश्मन हैं और उन्हें एक-दूसरे …

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भौतिकी इंजन में एक साथ टकराव से निपटने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?
मैं जावास्क्रिप्ट में 2d भौतिकी इंजन लिख रहा हूं ताकि मैं वीडियो गेम में भौतिकी के बारे में अधिक जान सकूं। मेरे पास कठोर शरीर के टकराव के लिए सही तरीके से काम कर रहा है, सिवाय इसके कि कोई भी शरीर एक ही समय में दो या अधिक अन्य …

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एक टाइल वाले टॉप-डाउन गेम में ऊँचाई कैसे अनुकरण करें
मैं टॉप-डाउन टाइल वाले 2D गेम में ऊंचाई कैसे अनुकरण कर सकता हूं? एक तरीका मैंने सोचा था कि टाइल्स बनाने के लिए जो उच्चतर माना जाता है, लेकिन मैं सोच रहा था कि क्या कोई मानक या बेहतर कार्यान्वयन था।

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सुनिश्चित करें कि लिफ्टों के साथ घर का नक्शा भूलभुलैया हल किया जा सकता है?
मेरे खेल में हम किनारे से एक घर के फर्श को देखते हैं, और नायक लिफ्ट ले सकता है - एक लिफ्ट या तो ऊपर जाती है (अगले लिफ्ट तक ऊपर की ओर), या नीचे (अगले लिफ्ट के नीचे की तरफ), तीर के आधार पर दिखाया गया है, और हमेशा …
13 2d  maze 

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मैं एक टाइल मानचित्र के शीर्ष पर एक जटिल टक्कर क्षेत्र को कैसे परिभाषित कर सकता हूं?
जितने लोगों ने सिफारिश की है, मैं अपने खेल के लिए एक मानचित्र बनाने के लिए टाइल वाले मैप एडिटर का उपयोग कर रहा हूं और यह विशेष रूप से बहुत अच्छा है क्योंकि लिबग्डेक्स फ्रेमवर्क टाइलेड से नक्शे के लिए एपीआई भी प्रदान करता है। मैं समझता हूं कि …

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टाइल मानचित्र का प्रतिपादन करते समय आप असमान टाइलों को कैसे संभालते हैं?
यहाँ मैं अपने टाइल मानचित्र के साथ क्या करना चाहता हूं, जिसके बारे में मैं अनिश्चित हूं। जैसा कि आप देख सकते हैं कि ऊपर की दीवारें बड़ी हैं, फिर नीचे और साइड वाले (यह भी मेरे कोनों के साथ एक मुद्दा है जो विषम आकार [एक एल की तरह …
13 2d  java  tiles  maps 

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स्किड के साथ वाहन भौतिकी
मैं एक कार के लिए वाहन भौतिकी बनाने के बारे में कैसे जाऊंगा जो कर्षण को ढीला कर सकता है? मैं चाहता हूं कि ऐसा लगे कि ड्राइवर के पास एक सपाट पैर है, इसलिए जब आप गैस दबाते हैं, तो वे ड्राइविंग (पीछे) पहियों को ढीला कर्षण करते हैं, …
13 2d  physics 

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मेरे 2 डी चरित्र को सामान्य रूप से ढलान पर कैसे खड़ा किया जाए?
मुझे यह किरदार यूनिटी 3 डी (2 डी मोड) में मिला है ... एक ढलान में जो इस तरह दिखता है, लेकिन मैं चाहता हूं कि किरदार लाल रेखा के साथ खड़ा हो..लगता है मैं इसे यूनिटी 3 डी में कैसे बना सकता हूं? मुझे यह सेटअप मिला है ।। …

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मैं वैश्विक समन्वय स्थान से स्थानीय स्थान में कैसे परिवर्तित करूं?
नामित इकाई को देखते हुए EntityA, मैं एक स्थानीय समन्वय स्थान को परिभाषित करना चाहता हूं, जहां स्थिति की EntityAउत्पत्ति है, इसका शीर्षक वेक्टर एक्स अक्ष है, और हेडिंग वेक्टर का सामान्य वाई अक्ष है: उनके वैश्विक निर्देशांक को देखते हुए, मैं EntityAस्थानीय अंतरिक्ष में किसी अन्य इकाई की स्थिति …

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2 डी गेम में मनमाने ढंग से बड़ी छवियों से कैसे निपटें?
सवाल जब आपके पास एक 2D गेम होता है जो वास्तव में बड़ी छवियों (आपके हार्डवेयर से बड़ा समर्थन कर सकता है) का उपयोग करता है, तो आप क्या करते हैं? शायद इस समस्या का कुछ दिलचस्प समाधान है जो मुझे पहले कभी नहीं हुआ था। मैं मूल रूप से …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

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