यहाँ मैं अपने टाइल मानचित्र के साथ क्या करना चाहता हूं, जिसके बारे में मैं अनिश्चित हूं। जैसा कि आप देख सकते हैं कि ऊपर की दीवारें बड़ी हैं, फिर नीचे और साइड वाले (यह भी मेरे कोनों के साथ एक मुद्दा है जो विषम आकार [एक एल की तरह फिर एक वर्ग] और साथ ही बड़े होते हैं तो 40x40px कि मेरी वर्तमान टाइलें हैं )।
मैंने टाइल की शीट को भी संलग्न किया है जिसका उपयोग मैं टाइलों के लिए कर रहा हूँ ताकि आपको पता चल सके कि बाकी टाइलों की तुलना में कोने और सबसे ऊपर क्या दिखते हैं।
मुझे लगता है कि मैं एक ही सरणी का उपयोग करके उन्हें खींचने में सक्षम हो सकता हूं यदि मेरे पास एक सेट xx के बजाय टाइल्स की चौड़ाई और ऊंचाई का उपयोग होता है? मुझे नहीं पता कि यह कितना अच्छा काम करेगा, लेकिन क्या ऐसे ब्लॉक थे जिनके अलग-अलग मूल्य होंगे खिलाड़ी ब्लॉक होंगे / NPCs उस पर कदम नहीं उठा सकते हैं यह एक मुद्दा नहीं हो सकता है, फिर भी मुझे यकीन नहीं है कि अगर यह एक व्यवहार्य है समाधान।
मेरे कोड के मामले में आप यह देखना चाहते हैं कि मैं वर्तमान में इसे कैसे संभाल रहा हूं: Map.java (pastebin) (संपादित करें: im इसे हैंडल नहीं कर रहा है, इसका मतलब है कि मैं वर्तमान में मैप कैसे कर रहा हूं)
tl; dr - मैं अपने 2d दिखने वाले टाइल के नक्शे को कैसे ले सकता हूं और इसे अलग-अलग आकार की टाइलें बदल सकता हूं? या ऐसा करने का एक बेहतर तरीका है जो मैं करने की कोशिश कर रहा हूं? क्या एक विधि का नाम है जिसे मुझे गुगली करते समय देखना चाहिए?