2d पर टैग किए गए जवाब

2D दो आयामी स्थान को संदर्भित करता है जहां X और Y मूल्यों के साथ निर्देशांक का प्रतिनिधित्व किया जाता है।

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720p से 1080p तक मेरे पिक्सेल आर्ट प्लेटफ़ॉर्मर को स्केल करना
मैं पीसी और स्मार्टफोन के लिए एक पिक्सेल आर्ट 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर विकसित कर रहा हूं, लेकिन मैं एक तकनीकी मुद्दे पर फंस गया हूं। मैंने एक 32x32 टाइल रिज़ॉल्यूशन और 64x64 वर्ण स्प्राइट रिज़ॉल्यूशन के लिए चुना है। स्तरों को उन खंडों में विभाजित किया जाता है जिन्हें मैं …

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मैं कई 2D स्पॉटलाइट कैसे बनाऊं?
मैं एक 2 डी "स्पॉटलाइट" प्रभाव बनाने के लिए देख रहा हूं जो कई संस्थाओं पर स्पॉटलाइट की अनुमति देता है। यानी, जैसे कि कई स्प्राइट मशालें पकड़े हुए थे। एक इकाई (एक स्पॉटलाइट) के लिए, मैं एक तकनीक का उपयोग करता हूं जहां मैं एक ढाल स्प्राइट को ओवरले …
12 2d  sprites  camera  lighting 

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मैं कक्षाओं के बीच डेटा और निर्भरता को कैसे साफ और सुरुचिपूर्ण ढंग से संभाल सकता हूं
मैं एसएफएमएल 2 में 2 डी टॉपडाउन गेम पर काम कर रहा हूं, और एक सुंदर तरीका खोजने की जरूरत है जिसमें सब कुछ काम करेगा और एक साथ फिट होगा। मुझे समझाने की अनुमति दें। मेरे पास कई कक्षाएं हैं जो एक सार आधार से विरासत में मिली हैं …
12 c++  2d  architecture  sfml 

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2 डी हेलीकाप्टर खेल, गलियारे की दीवारें कैसे बनाएं?
मैं क्लासिक "हेलिकॉप्टर" गेम (यानी http://www.addistinggames.com/helicopter.html ) को अपनाने के बारे में सोच रहा हूं , लेकिन मुझे अभी तक यह पता नहीं चला है कि दीवारों के निर्माण का इंजन कैसे बनाया जाता है। स्यूडोकोड में कोई संकेत? मुझे बीच में वस्तुओं में इतनी दिलचस्पी नहीं है- केवल एक …

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क्या मैं इवेंट हैंडलर के साथ पागल हो सकता हूं? क्या मैं अपने डिजाइन के साथ "गलत रास्ता" जा रहा हूं?
मुझे लगता है कि मैंने तय कर लिया है कि मुझे वास्तव में इवेंट हैंडलर पसंद हैं। मैं विश्लेषण पक्षाघात से थोड़ा पीड़ित हो सकता हूं, लेकिन मैं अपने डिजाइन को अनिच्छुक बनाने या अपने डिजाइन निर्णयों के लिए कुछ अन्य अप्रत्याशित परिणाम में भाग लेने के बारे में चिंतित …

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XNA के साथ खेल वास्तुकला के बारे में प्रश्न
इसलिए मैं आखिरकार XNA के साथ खेलने के लिए इधर-उधर हो गया और 2 डी गेम बनाने के साथ आस-पास रहा (मेरे पास एक दोस्त से कला संपत्ति का एक समूह है, जिसने इसे iOS पर विकसित किया है) बहुत सारी चीजें करना आसान लगता है और बॉक्स से बाहर …

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क्या XNA में पिक्सेल-परफेक्ट टक्कर का पता लगाने का एक अच्छा तरीका है?
क्या XNA में पिक्सेल-सटीक टक्कर का पता लगाने के लिए एक जाना-माना तरीका (या शायद पुन: प्रयोज्य बिट है) है? मुझे लगता है कि यह पहले-पास, टक्करों के लिए त्वरित-परीक्षण के लिए बहुभुज (बक्से / त्रिकोण / मंडलियों) का भी उपयोग करेगा, और यदि यह परीक्षण टकराव का संकेत देता …

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एक चिकनी बूँद के रूप में आरेखण कण
मैं खेल / ग्राफिक्स विकास के लिए नया हूँ और मैं कणों के साथ (2D में) खेल रहा हूँ। मैं तरल के रूप में तरल के रूप में एक दूसरे के करीब कणों को आकर्षित करना चाहता हूं। मैं बड़े हलकों को अतिव्यापी नहीं बनाना चाहता क्योंकि बूँद चिकनी (और …

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बड़े 2 डी साइडस्कॉलर स्तर इलाके खींचना
मैं एक अपेक्षाकृत अच्छा प्रोग्रामर हूं, लेकिन अब जब यह मेरे 2D गेम में थोड़े बुनियादी स्तरों को जोड़ने की बात आती है, तो मैं थोड़े अटक जाता हूं। मैं क्या करना चाहता हूं: मेरे खेल के लिए एक स्वीकार्य, बड़े (8000 * 1000 पिक्सल) "हरी पहाड़ियों" का परीक्षण स्तर। …

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शैली / तकनीक कुशलता से दृश्य कला संपत्ति बनाने के लिए ध्यान केंद्रित करने के लिए
मैं ज्यादातर एक प्रोग्रामर हूं, लेकिन मैं सोलो प्रोजेक्ट्स पर काम करते समय अपने द्वारा किए जाने वाले गेम्स के अन्य हिस्सों पर सक्षम काम करने में सक्षम होना चाहता हूं। मैं यहां विशेष रूप से पूछ रहा हूं कि दृश्य संपत्ति निर्माण के लिए मुझे किस तरह की तकनीकों …
12 graphics  2d  assets  art 

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2D खेल देव और जावा। OpenGL के अलावा अन्य संभावनाएं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैंने हाल ही में जावा में कुछ …
12 2d  java 

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2 डी स्तर डिजाइन / संपादन / बचत सवाल [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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2 डी के साथ पाथफाइंडिंग, वर्दी इलाके पर गैर-ग्रिड आधारित आंदोलन
मैं अपने खेल में पाथफाइंडिंग के लिए सबसे अच्छा समाधान ढूंढ रहा हूं। नक्शा अंततः ग्रिड-आधारित है, लेकिन इकाइयां फ़्लोट्स का उपयोग करके तैनात की जाती हैं, और नक्शे पर किसी भी दिशा में किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकती हैं। मेरे खेल में 'ग्राउंड' की एक समान गति …
12 2d  path-finding 

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सौंदर्यशास्त्र को बर्बाद किए बिना मैं पिक्सेल कला स्प्राइट को कैसे घुमा सकता हूं?
मैं अभी एक विशाल "गेम डिज़ाइन" प्रश्न के सामने हूँ। मैं एक पिक्सेल-आर्ट-ईश गेम बना रहा हूं और बिलिनियर प्रक्षेप का उपयोग करके बहुत सारे एनीमेशन-मुद्दों को हल कर सकता हूं। दूसरी ओर, अब इसका "पिक्सेल-गेम" नहीं है। अगर मैं बिलिनियर इंटरपोलेशन का उपयोग करता हूं तो एनीमेशन काम करता …
12 2d  rotation  pixel-art 

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2 डी वर्षा निर्माण (और द्रव गतिशीलता)
मैं अपने खेल में मौसम की स्थिति के साथ प्रयोग कर रहा हूं, और जिस तरह से स्टारबाउंड ने बारिश को संभाला उससे मैं प्रभावित हुआ। मूल रूप से, जब बारिश जमीन से टकराती है, तो इसे या तो क्षैतिज रूप से फैलाया जाता है (और जमीन से अवशोषित), या …

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